Le personnage peut effectuer une frappe tourbillonnante, infligeant 1d6+1 de dégâts à tous les ennemis autour de lui dans un rayon de 2m.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Evolution
Niveau 2: Les dégâts passent à 2d6+2.
Niveau 4: Les dégâts passent à 2d8+5.
Niveau 6: Les dégâts passent à 2d8+10.