La créature déploie ses émetteurs et crache une volée de faisceaux d'énergie sur jusqu'à 2 cibles distinctes à portée, infligeant 1d6 dégâts à chacune.
Cooldown
2 Round(s)
Evolution
Level 2: Les dégâts passent à 1d10.
Level 4: Les dégâts passent à 2d8.
Level 6: Les dégâts passent à 3d8.
Level 8: Les dégâts passent à 3d10.