La créature déploie ses émetteurs et crache une volée de faisceaux d'énergie sur jusqu'à 2 cibles distinctes à portée, infligeant 1d6 dégâts à chacune.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Evolution
Niveau 2: Les dégâts passent à 1d10.
Niveau 4: Les dégâts passent à 2d8.
Niveau 6: Les dégâts passent à 3d8.
Niveau 8: Les dégâts passent à 3d10.