Updated 2025 November 18

Zombie

Characteristics


Power: Standard
Weaknesses: Tranchant, Perforant, Feu
HP Base: 7 (Medium)
Resistances: Contondant, Glace, Ténèbre
Adversity Ratio (AR): 1/2
STR +1
DEX -1
CON +1
INT -1
WIS +1
CHA -1
Weak
Critical failure 1
Critical success 20
Attack(s)

Coup de poing (Melee) +0 +0

Level-based


Init: 9
Def PHY: 13
HP: 8
Def MAG: 13
Coup de poing (melee) +2 DM 1d6-2
Init: 9
Def PHY: 14
HP: 15
Def MAG: 14
Coup de poing (melee) +3 DM 1d6+0
Init: 9
Def PHY: 15
HP: 22
Def MAG: 15
Coup de poing (melee) +4 DM 1d6+2
Init: 9
Def PHY: 16
HP: 29
Def MAG: 16
Coup de poing (melee) +5 DM 2d6+1
Init: 9
Def PHY: 17
HP: 36
Def MAG: 17
Coup de poing (melee) +6 DM 2d6+3
Init: 9
Def PHY: 18
HP: 43
Def MAG: 18
Coup de poing (melee) +7 DM 2d6+5
Init: 9
Def PHY: 19
HP: 50
Def MAG: 19
Coup de poing (melee) +8 DM 3d6+4
Init: 9
Def PHY: 20
HP: 57
Def MAG: 20
Coup de poing (melee) +9 DM 3d6+7
Init: 9
Def PHY: 21
HP: 64
Def MAG: 21
Coup de poing (melee) +10 DM 3d6+10
Init: 9
Def PHY: 22
HP: 71
Def MAG: 22
Coup de poing (melee) +11 DM 3d6+13

Abilities


Le zombie tente de mettre à terre sa cible au contact, il profite d'un bonus de +1 à son test de FOR pour chaque zombie au contact de sa cible. 
Il effectue un test de FOR en opposition à la RES PHY de sa cible. En cas de réussite la cible se retrouver "à terre" incapable de se défendre.

Limitation
1 / Encounter

Le zombie mord une cible à son contact, infligeant 1d4 points de dégâts perforant.

Si l'attaque réussie, la victime doit réaliser un test de 13+ de CON où subir la "Fièvre du zombie".

Cooldown
3 Round(s)
Level 3: Inflige désormais 2d4 points de dégâts perforant.
Level 5: Inflige désormais 2d4+2 points de dégâts perforant.
Level 7: Inflige désormais 3d4+4 points de dégâts perforant.
Level 8: Inflige désormais 4d4+6 points de dégâts perforant.

Cette maladie dure 24h.

Elle inflige un malus de résistance physique et magique de -3 pendant toute sa durée.

Au bout de 24h, le malade doit réaliser un test de CON de 15+ pour se rétablir, où la maladie recommence pour les prochaines 24h.

Level 3: Le malus de RES MAG & PHY passe à -4.
Level 5: Le malus de RES MAG & PHY passe à -5.
Level 7: Le malus de RES MAG & PHY passe à -6.
Level 8: Le malus de RES MAG & PHY passe à -7.
Languages
Visibility Community Bestiary
Universe Fantaisie
Gemini
Published by Arlintor
Created on 2025 November 18

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