Characteristics
|
Power:
Standard
|
Weaknesses:
Tranchant, Perforant, Feu
|
|
HP Base:
7 (Medium)
|
Resistances:
Contondant, Glace, Ténèbre
|
Adversity Ratio (AR):
1/2
STR +1
DEX -1
CON +1
INT -1
WIS +1
CHA -1
Weak
Critical failure
1
Critical success
20
Attack(s)
Coup de poing (Melee) +0 +0
Level-based
|
Init:
9
|
Def PHY:
13
|
|
HP:
8
|
Def MAG:
13
|
Coup de poing
(melee)
+2
DM
1d6-2
|
Init:
9
|
Def PHY:
14
|
|
HP:
15
|
Def MAG:
14
|
Coup de poing
(melee)
+3
DM
1d6+0
|
Init:
9
|
Def PHY:
15
|
|
HP:
22
|
Def MAG:
15
|
Coup de poing
(melee)
+4
DM
1d6+2
|
Init:
9
|
Def PHY:
16
|
|
HP:
29
|
Def MAG:
16
|
Coup de poing
(melee)
+5
DM
2d6+1
|
Init:
9
|
Def PHY:
17
|
|
HP:
36
|
Def MAG:
17
|
Coup de poing
(melee)
+6
DM
2d6+3
|
Init:
9
|
Def PHY:
18
|
|
HP:
43
|
Def MAG:
18
|
Coup de poing
(melee)
+7
DM
2d6+5
|
Init:
9
|
Def PHY:
19
|
|
HP:
50
|
Def MAG:
19
|
Coup de poing
(melee)
+8
DM
3d6+4
|
Init:
9
|
Def PHY:
20
|
|
HP:
57
|
Def MAG:
20
|
Coup de poing
(melee)
+9
DM
3d6+7
|
Init:
9
|
Def PHY:
21
|
|
HP:
64
|
Def MAG:
21
|
Coup de poing
(melee)
+10
DM
3d6+10
|
Init:
9
|
Def PHY:
22
|
|
HP:
71
|
Def MAG:
22
|
Coup de poing
(melee)
+11
DM
3d6+13
Abilities
Le zombie tente de mettre à terre sa cible au contact, il profite d'un bonus de +1 à son test de FOR pour chaque zombie au contact de sa cible.
Il effectue un test de FOR en opposition à la RES PHY de sa cible. En cas de réussite la cible se retrouver "à terre" incapable de se défendre.
Limitation
1 / Encounter
Le zombie mord une cible à son contact, infligeant 1d4 points de dégâts perforant.
Si l'attaque réussie, la victime doit réaliser un test de 13+ de CON où subir la "Fièvre du zombie".
Cooldown
3 Round(s)
Level 3: Inflige désormais 2d4 points de dégâts perforant.
Level 5: Inflige désormais 2d4+2 points de dégâts perforant.
Level 7: Inflige désormais 3d4+4 points de dégâts perforant.
Level 8: Inflige désormais 4d4+6 points de dégâts perforant.
Cette maladie dure 24h.
Elle inflige un malus de résistance physique et magique de -3 pendant toute sa durée.
Au bout de 24h, le malade doit réaliser un test de CON de 15+ pour se rétablir, où la maladie recommence pour les prochaines 24h.
Level 3: Le malus de RES MAG & PHY passe à -4.
Level 5: Le malus de RES MAG & PHY passe à -5.
Level 7: Le malus de RES MAG & PHY passe à -6.
Level 8: Le malus de RES MAG & PHY passe à -7.
| Languages | |
|---|---|
| Visibility | Community Bestiary |
| Universe | Fantaisie |
Gemini