Updated 2025 November 19

Rosalia Dessendres

Une magicienne peu scrupuleuse engagé par un groupe de braconniers pour capturer des monstres exotiques

Characteristics


Power: Standard
Weaknesses: Contondant, Tranchant, Perforant
HP Base: 7 (Medium)
Resistances: Feu, Glace, Foudre, Terre, Vent, Sacré, Ténèbre
Adversity Ratio (AR): 1/1
STR -1
DEX -1
CON -1
INT +3
WIS +2
CHA +2
Balanced
Critical failure 1
Critical success 19 - 20
Attack(s)

Coup de baton (Melee) +0 +0

Level-based


Init: 9
Def PHY: 9
HP: 6
Def MAG: 15
Coup de baton (melee) +0 DM 1d6-2
Init: 9
Def PHY: 10
HP: 13
Def MAG: 16
Coup de baton (melee) +1 DM 1d6+0
Init: 9
Def PHY: 11
HP: 20
Def MAG: 17
Coup de baton (melee) +2 DM 1d6+2
Init: 9
Def PHY: 12
HP: 27
Def MAG: 18
Coup de baton (melee) +3 DM 2d6+1
Init: 9
Def PHY: 13
HP: 34
Def MAG: 19
Coup de baton (melee) +4 DM 2d6+3
Init: 9
Def PHY: 14
HP: 41
Def MAG: 20
Coup de baton (melee) +5 DM 2d6+5
Init: 9
Def PHY: 15
HP: 48
Def MAG: 21
Coup de baton (melee) +6 DM 3d6+4
Init: 9
Def PHY: 16
HP: 55
Def MAG: 22
Coup de baton (melee) +7 DM 3d6+7
Init: 9
Def PHY: 17
HP: 62
Def MAG: 23
Coup de baton (melee) +8 DM 3d6+10
Init: 9
Def PHY: 18
HP: 69
Def MAG: 24
Coup de baton (melee) +9 DM 3d6+13

Abilities


Le personnage crée une Prison de Glace autour d'une cible unique pour un coût de 3 PM. La cible gelée est immobilisée pendant 1 tour, mais subit également 2d4 de dégâts de glace. Les attaques contre la cible gelée sont automatiquement réussies. Lorsque vient le tour de la cible, celle-ci peut se libérer de la Prison de Glace si elle réussi un Test de FOR de difficulté 13.

Limitation
1 / Encounter
Level 3: Les dégâts passent à 2d6+1.
Level 5: Les dégâts passent à 2d8+2 et le coût passe à 4 PM.
Level 7: La difficulté du Test de FOR pour se libérer passe à 16 et le coût passe à 5 PM.

Pour 1 PM, le personnage peut projeter un rayon avec l'élément de son choix (Feu, Glace, Foudre, Terre ou Vent), infligeant 1d4+1 de dégâts élémentaires à une cible unique. Alternativement, le personnage peut imprégner l'arme d'un allié au contact avec cet élément sans que cela nécessite de test, conférant à l'arme un bonus de dégât de 1d4+1 pour sa prochaine attaque.

Limitation
2 / Encounter
Level 3: Les dégâts passent à 1d6+1.
Level 5: Les dégâts passent à 2d6+1
Level 7: Les dégâts passent à 2d8+1

Le personnage peut invoquer une Armure Tellurique lui conférant 5 PV temporaires supplémentaires pour un coût de 3 PM. L'Armure Tellurique disparaît entre chaque phase de repos (court ou long).

Limitation
1 / Encounter
Level 3: Les PV supplémentaires passent à 10.
Level 5: Les PV supplémentaires passent à 20.
Level 7: Les PV supplémentaires passent à 30.
Languages
Visibility Personal collection
Universe Fantaisie
Published by Arlintor
Created on 2025 November 19

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