Une magicienne peu scrupuleuse engagé par un groupe de braconniers pour capturer des monstres exotiques
Caractéristiques
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Puissance:
Standard
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Faiblesses:
Contondant, Tranchant, Perforant
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PV Base:
7 (Moyen)
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Résistances:
Feu, Glace, Foudre, Terre, Vent, Sacré, Ténèbre
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En fonction du niveau
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Init:
9
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Def PHY:
9
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PV:
6
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Def MAG:
15
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Init:
9
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Def PHY:
10
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PV:
13
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Def MAG:
16
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Init:
9
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Def PHY:
11
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PV:
20
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Def MAG:
17
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Init:
9
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Def PHY:
12
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PV:
27
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Def MAG:
18
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Init:
9
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Def PHY:
13
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PV:
34
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Def MAG:
19
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Init:
9
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Def PHY:
14
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PV:
41
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Def MAG:
20
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Init:
9
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Def PHY:
15
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PV:
48
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Def MAG:
21
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Init:
9
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Def PHY:
16
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PV:
55
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Def MAG:
22
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Init:
9
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Def PHY:
17
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PV:
62
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Def MAG:
23
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Init:
9
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Def PHY:
18
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PV:
69
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Def MAG:
24
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Capacités
Le personnage crée une Prison de Glace autour d'une cible unique pour un coût de 3 PM. La cible gelée est immobilisée pendant 1 tour, mais subit également 2d4 de dégâts de glace. Les attaques contre la cible gelée sont automatiquement réussies. Lorsque vient le tour de la cible, celle-ci peut se libérer de la Prison de Glace si elle réussi un Test de FOR de difficulté 13.
Pour 1 PM, le personnage peut projeter un rayon avec l'élément de son choix (Feu, Glace, Foudre, Terre ou Vent), infligeant 1d4+1 de dégâts élémentaires à une cible unique. Alternativement, le personnage peut imprégner l'arme d'un allié au contact avec cet élément sans que cela nécessite de test, conférant à l'arme un bonus de dégât de 1d4+1 pour sa prochaine attaque.
Le personnage peut invoquer une Armure Tellurique lui conférant 5 PV temporaires supplémentaires pour un coût de 3 PM. L'Armure Tellurique disparaît entre chaque phase de repos (court ou long).
| Langues | |
|---|---|
| Visibilité | Collection personnelle |
| Univers | Fantaisie |