Mis à jour le 19 novembre 2025

Rosalia Dessendres

Une magicienne peu scrupuleuse engagé par un groupe de braconniers pour capturer des monstres exotiques

Caractéristiques


Puissance: Standard
Faiblesses: Contondant, Tranchant, Perforant
PV Base: 7 (Moyen)
Résistances: Feu, Glace, Foudre, Terre, Vent, Sacré, Ténèbre
Ratio d'Adversité (RA): 1/1
FOR -1
DEX -1
CON -1
INT +3
SAG +2
CHA +2
Équilibré
Échec critique 1
Succès critique 19 - 20
Attaque(s)

Coup de baton (Contact) +0 +0

En fonction du niveau


Init: 9
Def PHY: 9
PV: 6
Def MAG: 15
Coup de baton (contact) +0 DM 1d6-2
Init: 9
Def PHY: 10
PV: 13
Def MAG: 16
Coup de baton (contact) +1 DM 1d6+0
Init: 9
Def PHY: 11
PV: 20
Def MAG: 17
Coup de baton (contact) +2 DM 1d6+2
Init: 9
Def PHY: 12
PV: 27
Def MAG: 18
Coup de baton (contact) +3 DM 2d6+1
Init: 9
Def PHY: 13
PV: 34
Def MAG: 19
Coup de baton (contact) +4 DM 2d6+3
Init: 9
Def PHY: 14
PV: 41
Def MAG: 20
Coup de baton (contact) +5 DM 2d6+5
Init: 9
Def PHY: 15
PV: 48
Def MAG: 21
Coup de baton (contact) +6 DM 3d6+4
Init: 9
Def PHY: 16
PV: 55
Def MAG: 22
Coup de baton (contact) +7 DM 3d6+7
Init: 9
Def PHY: 17
PV: 62
Def MAG: 23
Coup de baton (contact) +8 DM 3d6+10
Init: 9
Def PHY: 18
PV: 69
Def MAG: 24
Coup de baton (contact) +9 DM 3d6+13

Capacités


Le personnage crée une Prison de Glace autour d'une cible unique pour un coût de 3 PM. La cible gelée est immobilisée pendant 1 tour, mais subit également 2d4 de dégâts de glace. Les attaques contre la cible gelée sont automatiquement réussies. Lorsque vient le tour de la cible, celle-ci peut se libérer de la Prison de Glace si elle réussi un Test de FOR de difficulté 13.

Limitation
1 / Rencontre
Niveau 3: Les dégâts passent à 2d6+1.
Niveau 5: Les dégâts passent à 2d8+2 et le coût passe à 4 PM.
Niveau 7: La difficulté du Test de FOR pour se libérer passe à 16 et le coût passe à 5 PM.

Pour 1 PM, le personnage peut projeter un rayon avec l'élément de son choix (Feu, Glace, Foudre, Terre ou Vent), infligeant 1d4+1 de dégâts élémentaires à une cible unique. Alternativement, le personnage peut imprégner l'arme d'un allié au contact avec cet élément sans que cela nécessite de test, conférant à l'arme un bonus de dégât de 1d4+1 pour sa prochaine attaque.

Limitation
2 / Rencontre
Niveau 3: Les dégâts passent à 1d6+1.
Niveau 5: Les dégâts passent à 2d6+1
Niveau 7: Les dégâts passent à 2d8+1

Le personnage peut invoquer une Armure Tellurique lui conférant 5 PV temporaires supplémentaires pour un coût de 3 PM. L'Armure Tellurique disparaît entre chaque phase de repos (court ou long).

Limitation
1 / Rencontre
Niveau 3: Les PV supplémentaires passent à 10.
Niveau 5: Les PV supplémentaires passent à 20.
Niveau 7: Les PV supplémentaires passent à 30.
Langues
Visibilité Collection personnelle
Univers Fantaisie
Publié par Arlintor
Créé le 19 novembre 2025

Commentaires


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