Un paladin peu scrupuleux engagé par un groupe de braconniers pour capturer des monstres exotiques
Characteristics
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Power:
Standard
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Weaknesses:
Feu, Glace, Foudre, Terre, Vent, Ténèbre
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HP Base:
9 (Medium)
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Resistances:
Contondant, Tranchant, Perforant, Sacré
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Adversity Ratio (AR):
1/1
STR +3
DEX +1
CON +3
INT -1
WIS -1
CHA +3
Balanced
Critical failure
1
Critical success
19
- 20
Attack(s)
Coup de marteau (Melee) +2 +2
Level-based
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Init:
11
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Def PHY:
17
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HP:
12
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Def MAG:
9
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Coup de marteau
(melee)
+6
DM
1d6+0
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Init:
11
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Def PHY:
18
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HP:
21
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Def MAG:
10
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Coup de marteau
(melee)
+7
DM
1d6+2
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Init:
11
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Def PHY:
19
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HP:
30
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Def MAG:
11
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Coup de marteau
(melee)
+8
DM
1d6+4
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Init:
11
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Def PHY:
20
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HP:
39
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Def MAG:
12
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Coup de marteau
(melee)
+9
DM
2d6+3
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Init:
11
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Def PHY:
21
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HP:
48
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Def MAG:
13
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Coup de marteau
(melee)
+10
DM
2d6+5
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Init:
11
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Def PHY:
22
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HP:
57
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Def MAG:
14
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Coup de marteau
(melee)
+11
DM
2d6+7
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Init:
11
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Def PHY:
23
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HP:
66
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Def MAG:
15
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Coup de marteau
(melee)
+12
DM
3d6+6
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Init:
11
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Def PHY:
24
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HP:
75
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Def MAG:
16
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Coup de marteau
(melee)
+13
DM
3d6+9
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Init:
11
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Def PHY:
25
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HP:
84
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Def MAG:
17
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Coup de marteau
(melee)
+14
DM
3d6+12
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Init:
11
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Def PHY:
26
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HP:
93
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Def MAG:
18
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Coup de marteau
(melee)
+15
DM
3d6+15
Abilities
Sur une attaque magique réussie, le paladin inflige 2d4+2 points de dégâts du sacré à sa cible au contact.
Limitation
2 / Encounter
Level 3: Inflige désormais 2d6+2 points de dégâts.
Level 5: Inflige désormais 2d8+3 points de dégâts.
Level 7: Inflige désormais 2d10+4 points de dégâts.
Le paladin rayonne d'une lumière divine, éclairant autour de lui de 9 mètres de lumières forte et de 9 mètres supplémentaire de lumière faible.
Lorsque le paladin subit une attaque de contact, l'attaquant subit 1d4 points de dégâts du sacré.
Level 3: L'attaquant subit désormais 1d4+2 points de dégâts du sacré.
Level 5: L'attaquant subit désormais 2d4+2 points de dégâts du sacré.
Level 7: L'attaquant subit désormais 2d4+4 points de dégâts du sacré.
| Languages | |
|---|---|
| Visibility | Personal collection |
| Universe | Fantaisie |
Gemini