L'Élémentaire Vert est un flux magique élémentaire de Vent, doté d’une volonté et d’une intelligence propre. Issu d’expériences alchimiques ou venant d’autres dimensions, les Élémentaires obéissent, soit à leur créateur, soit à d'instincts primitifs de survie de leur essence.
Les Élémentaires cherchent bien souvent à fusionner les uns les autres afin de devenir des entités plus puissantes.
Characteristics
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Power:
Standard
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Weaknesses:
Non-élémentaire
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HP Base:
8 (Medium)
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Resistances:
Contondant
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Adversity Ratio (AR):
1/1
STR -1
DEX +2
CON +3
INT +4
WIS +0
CHA -2
Balanced
Critical failure
1 -
2
Critical success
20
Attack(s)
Choc Arcanique (Melee) +0 -1
Lumière Verte (10m) (Magic) +1 +1
Level-based
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Init:
12
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Def PHY:
17
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HP:
11
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Def MAG:
11
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Choc Arcanique
(melee)
+0
DM
1d6-3
Lumière Verte (10m)
(magic)
+6
DM
1d4+0
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Init:
12
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Def PHY:
18
|
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HP:
19
|
Def MAG:
12
|
Choc Arcanique
(melee)
+1
DM
1d6-1
Lumière Verte (10m)
(magic)
+7
DM
1d4+2
|
Init:
12
|
Def PHY:
19
|
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HP:
27
|
Def MAG:
13
|
Choc Arcanique
(melee)
+2
DM
1d6+1
Lumière Verte (10m)
(magic)
+8
DM
2d4+2
|
Init:
12
|
Def PHY:
20
|
|
HP:
35
|
Def MAG:
14
|
Choc Arcanique
(melee)
+3
DM
2d6+0
Lumière Verte (10m)
(magic)
+9
DM
2d4+4
|
Init:
12
|
Def PHY:
21
|
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HP:
43
|
Def MAG:
15
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Choc Arcanique
(melee)
+4
DM
2d6+2
Lumière Verte (10m)
(magic)
+10
DM
2d4+6
|
Init:
12
|
Def PHY:
22
|
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HP:
51
|
Def MAG:
16
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Choc Arcanique
(melee)
+5
DM
2d6+4
Lumière Verte (10m)
(magic)
+11
DM
3d4+5
|
Init:
12
|
Def PHY:
23
|
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HP:
59
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Def MAG:
17
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Choc Arcanique
(melee)
+6
DM
3d6+3
Lumière Verte (10m)
(magic)
+12
DM
3d4+8
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Init:
12
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Def PHY:
24
|
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HP:
67
|
Def MAG:
18
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Choc Arcanique
(melee)
+7
DM
3d6+6
Lumière Verte (10m)
(magic)
+13
DM
3d4+11
|
Init:
12
|
Def PHY:
25
|
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HP:
75
|
Def MAG:
19
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Choc Arcanique
(melee)
+8
DM
3d6+9
Lumière Verte (10m)
(magic)
+14
DM
4d4+11
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Init:
12
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Def PHY:
26
|
|
HP:
83
|
Def MAG:
20
|
Choc Arcanique
(melee)
+9
DM
3d6+12
Lumière Verte (10m)
(magic)
+15
DM
4d4+14
Abilities
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Vent. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Vent.
La créature effectue une attaque magique d'élément Vent sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Vent puis 1d4-2 de dégâts de Vent au tour suivant.
Cooldown
1 Round(s)
Level 3: Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.
Level 6: Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.
| Languages | |
|---|---|
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