L'Élémentaire Vert est un flux magique élémentaire de Vent, doté d’une volonté et d’une intelligence propre. Issu d’expériences alchimiques ou venant d’autres dimensions, les Élémentaires obéissent, soit à leur créateur, soit à d'instincts primitifs de survie de leur essence.
Les Élémentaires cherchent bien souvent à fusionner les uns les autres afin de devenir des entités plus puissantes.
Caractéristiques
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Puissance:
Standard
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Faiblesses:
Non-élémentaire
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PV Base:
8 (Moyen)
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Résistances:
Contondant
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Ratio d'Adversité (RA):
1/1
FOR -1
DEX +2
CON +3
INT +4
SAG +0
CHA -2
Équilibré
Échec critique
1 -
2
Succès critique
20
Attaque(s)
Choc Arcanique (Contact) +0 -1
Lumière Verte (10m) (Magique) +1 +1
En fonction du niveau
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Init:
12
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Def PHY:
17
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PV:
11
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Def MAG:
11
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Choc Arcanique
(contact)
+0
DM
1d6-3
Lumière Verte (10m)
(magique)
+6
DM
1d4+0
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Init:
12
|
Def PHY:
18
|
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PV:
19
|
Def MAG:
12
|
Choc Arcanique
(contact)
+1
DM
1d6-1
Lumière Verte (10m)
(magique)
+7
DM
1d4+2
|
Init:
12
|
Def PHY:
19
|
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PV:
27
|
Def MAG:
13
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Choc Arcanique
(contact)
+2
DM
1d6+1
Lumière Verte (10m)
(magique)
+8
DM
2d4+2
|
Init:
12
|
Def PHY:
20
|
|
PV:
35
|
Def MAG:
14
|
Choc Arcanique
(contact)
+3
DM
2d6+0
Lumière Verte (10m)
(magique)
+9
DM
2d4+4
|
Init:
12
|
Def PHY:
21
|
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PV:
43
|
Def MAG:
15
|
Choc Arcanique
(contact)
+4
DM
2d6+2
Lumière Verte (10m)
(magique)
+10
DM
2d4+6
|
Init:
12
|
Def PHY:
22
|
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PV:
51
|
Def MAG:
16
|
Choc Arcanique
(contact)
+5
DM
2d6+4
Lumière Verte (10m)
(magique)
+11
DM
3d4+5
|
Init:
12
|
Def PHY:
23
|
|
PV:
59
|
Def MAG:
17
|
Choc Arcanique
(contact)
+6
DM
3d6+3
Lumière Verte (10m)
(magique)
+12
DM
3d4+8
|
Init:
12
|
Def PHY:
24
|
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PV:
67
|
Def MAG:
18
|
Choc Arcanique
(contact)
+7
DM
3d6+6
Lumière Verte (10m)
(magique)
+13
DM
3d4+11
|
Init:
12
|
Def PHY:
25
|
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PV:
75
|
Def MAG:
19
|
Choc Arcanique
(contact)
+8
DM
3d6+9
Lumière Verte (10m)
(magique)
+14
DM
4d4+11
|
Init:
12
|
Def PHY:
26
|
|
PV:
83
|
Def MAG:
20
|
Choc Arcanique
(contact)
+9
DM
3d6+12
Lumière Verte (10m)
(magique)
+15
DM
4d4+14
Capacités
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Vent. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Vent.
La créature effectue une attaque magique d'élément Vent sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Vent puis 1d4-2 de dégâts de Vent au tour suivant.
Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.
Niveau 6: Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.
| Langues | |
|---|---|
| Visibilité | Bestiaire Communautaire |
| Univers | Fantaisie |
IA Canva