Mis à jour le 8 avril 2025

Élémentaire Vert

L'Élémentaire Vert est un flux magique élémentaire de Vent, doté d’une volonté et d’une intelligence propre. Issu d’expériences alchimiques ou venant d’autres dimensions, les Élémentaires obéissent, soit à leur créateur, soit à d'instincts primitifs de survie de leur essence.

Les Élémentaires cherchent bien souvent à fusionner les uns les autres afin de devenir des entités plus puissantes.

Caractéristiques


Puissance: Standard
Faiblesses: Non-élémentaire
PV Base: 8 (Moyen)
Résistances: Contondant
Ratio d'Adversité (RA): 1/1
FOR -1
DEX +2
CON +3
INT +4
SAG +0
CHA -2
Équilibré
Échec critique 1 - 2
Succès critique 20
Attaque(s)

Choc Arcanique (Contact) +0 -1
Lumière Verte (10m) (Magique) +1 +1

En fonction du niveau


Init: 12
Def PHY: 17
PV: 11
Def MAG: 11
Choc Arcanique (contact) +0 DM 1d6-3
Lumière Verte (10m) (magique) +6 DM 1d4+0
Init: 12
Def PHY: 18
PV: 19
Def MAG: 12
Choc Arcanique (contact) +1 DM 1d6-1
Lumière Verte (10m) (magique) +7 DM 1d4+2
Init: 12
Def PHY: 19
PV: 27
Def MAG: 13
Choc Arcanique (contact) +2 DM 1d6+1
Lumière Verte (10m) (magique) +8 DM 2d4+2
Init: 12
Def PHY: 20
PV: 35
Def MAG: 14
Choc Arcanique (contact) +3 DM 2d6+0
Lumière Verte (10m) (magique) +9 DM 2d4+4
Init: 12
Def PHY: 21
PV: 43
Def MAG: 15
Choc Arcanique (contact) +4 DM 2d6+2
Lumière Verte (10m) (magique) +10 DM 2d4+6
Init: 12
Def PHY: 22
PV: 51
Def MAG: 16
Choc Arcanique (contact) +5 DM 2d6+4
Lumière Verte (10m) (magique) +11 DM 3d4+5
Init: 12
Def PHY: 23
PV: 59
Def MAG: 17
Choc Arcanique (contact) +6 DM 3d6+3
Lumière Verte (10m) (magique) +12 DM 3d4+8
Init: 12
Def PHY: 24
PV: 67
Def MAG: 18
Choc Arcanique (contact) +7 DM 3d6+6
Lumière Verte (10m) (magique) +13 DM 3d4+11
Init: 12
Def PHY: 25
PV: 75
Def MAG: 19
Choc Arcanique (contact) +8 DM 3d6+9
Lumière Verte (10m) (magique) +14 DM 4d4+11
Init: 12
Def PHY: 26
PV: 83
Def MAG: 20
Choc Arcanique (contact) +9 DM 3d6+12
Lumière Verte (10m) (magique) +15 DM 4d4+14

Capacités


Absorbe tout dégât reçu par l'élément Vent. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Vent.

La créature effectue une attaque magique d'élément Vent sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Vent puis 1d4-2 de dégâts de Vent au tour suivant.

Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.
Niveau 6: Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.
Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
IA Canva
Publié par Silverus
Créé le 24 mars 2025

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