Updated 2025 April 6

Béhémoth

Cette gigantesque bête est d'une espèce redoutable. Mesurant jusqu'à six mètres de hauteur, lorsque celui-ci se dresse sur ses pattes arrières, il inspire méfiance et crainte.

Doté de griffes acérées et de cornes pointues, on raconte que les béhémoth seraient parcourus par des flux magiques...

Characteristics


Power: Mini-boss (HP)
HP Base: 21 (Large)
Resistances: Contondant, Foudre
Adversity Ratio (AR): 3/1
STR +3
DEX +2
CON +2
INT +1
WIS -3
CHA +1
Balanced
Critical failure 1
Critical success 20
Attack(s)

Coup de griffe (Melee) +0 +1
Coup de cornes (Melee) +1 +0

Level-based


Init: 12
Def PHY: 15
HP: 23
Def MAG: 5
Coup de griffe (melee) +4 DM 1d6-1
Coup de cornes (melee) +5 DM 1d6-2
Init: 12
Def PHY: 16
HP: 44
Def MAG: 6
Coup de griffe (melee) +5 DM 1d6+1
Coup de cornes (melee) +6 DM 1d6+0
Init: 12
Def PHY: 17
HP: 65
Def MAG: 7
Coup de griffe (melee) +6 DM 1d6+3
Coup de cornes (melee) +7 DM 1d6+2
Init: 12
Def PHY: 18
HP: 86
Def MAG: 8
Coup de griffe (melee) +7 DM 2d6+2
Coup de cornes (melee) +8 DM 2d6+1
Init: 12
Def PHY: 19
HP: 107
Def MAG: 9
Coup de griffe (melee) +8 DM 2d6+4
Coup de cornes (melee) +9 DM 2d6+3
Init: 12
Def PHY: 20
HP: 128
Def MAG: 10
Coup de griffe (melee) +9 DM 2d6+6
Coup de cornes (melee) +10 DM 2d6+5
Init: 12
Def PHY: 21
HP: 149
Def MAG: 11
Coup de griffe (melee) +10 DM 3d6+5
Coup de cornes (melee) +11 DM 3d6+4
Init: 12
Def PHY: 22
HP: 170
Def MAG: 12
Coup de griffe (melee) +11 DM 3d6+8
Coup de cornes (melee) +12 DM 3d6+7
Init: 12
Def PHY: 23
HP: 191
Def MAG: 13
Coup de griffe (melee) +12 DM 3d6+11
Coup de cornes (melee) +13 DM 3d6+10
Init: 12
Def PHY: 24
HP: 212
Def MAG: 14
Coup de griffe (melee) +13 DM 3d6+14
Coup de cornes (melee) +14 DM 3d6+13

Abilities


La créature effectue une puissante attaque, en tournant soudainement sur elle-même, à tous les ennemis au contact de celle-ci. Les cibles subissent 1d4 de dégâts contondants.

Cooldown
2 Round(s)
Level 3: Les cibles subissent 1d6+2 de dégâts contondants.
Level 6: Les cibles subissent 2d6+4 de dégâts contondants.

La créature inflige 1D4+1 de dégâts de Foudre sur une cible.

Cooldown
1 Round(s)
Level 3: Les dégâts de Foudre passent à 2D4+1.
Level 6: Les dégâts de Foudre passent à 2D6.

Lorsque les points de vie de la créature tombent à 0, celle ci invoque une pluie de Météores qui s'abat sur l'ensemble de ses ennemis. Chaque cible doit réussir un test de DEX de difficulté 10 pour que l'attaque n'aie aucun effet. En cas d'échec, l'attaque inflige, à la cible, des dégâts Non-Élémentaires égaux à 50% des PV MAX de celle-ci.

Limitation
1 / Encounter
Languages
Visibility Community Bestiary
Universe Fantaisie
Josh Defries
Published by Silverus
Created on 2025 April 1

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