Habitant principalement des régions chaudes, ces créatures on grandi de taille pour s'adapter aux différents prédateurs.
Dotées de pinces tranchantes et d'une queue pointue, les scorpions géants peuvent empoisonner mortellement leurs proies.
Characteristics
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Power:
Standard
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Weaknesses:
Glace
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HP Base:
9 (Medium)
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Resistances:
Feu
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Adversity Ratio (AR):
1/1
STR +2
DEX +1
CON +1
INT -1
WIS +1
CHA +1
Balanced
Critical failure
1
Critical success
20
Attack(s)
Cisaille (Melee) +0 +0
Level-based
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Init:
11
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Def PHY:
13
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HP:
10
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Def MAG:
13
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Cisaille
(melee)
+3
DM
1d6-2
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Init:
11
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Def PHY:
14
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HP:
19
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Def MAG:
14
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Cisaille
(melee)
+4
DM
1d6+0
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Init:
11
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Def PHY:
15
|
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HP:
28
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Def MAG:
15
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Cisaille
(melee)
+5
DM
1d6+2
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Init:
11
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Def PHY:
16
|
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HP:
37
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Def MAG:
16
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Cisaille
(melee)
+6
DM
2d6+1
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Init:
11
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Def PHY:
17
|
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HP:
46
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Def MAG:
17
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Cisaille
(melee)
+7
DM
2d6+3
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Init:
11
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Def PHY:
18
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HP:
55
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Def MAG:
18
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Cisaille
(melee)
+8
DM
2d6+5
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Init:
11
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Def PHY:
19
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HP:
64
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Def MAG:
19
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Cisaille
(melee)
+9
DM
3d6+4
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Init:
11
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Def PHY:
20
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HP:
73
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Def MAG:
20
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Cisaille
(melee)
+10
DM
3d6+7
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Init:
11
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Def PHY:
21
|
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HP:
82
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Def MAG:
21
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Cisaille
(melee)
+11
DM
3d6+10
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Init:
11
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Def PHY:
22
|
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HP:
91
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Def MAG:
22
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Cisaille
(melee)
+12
DM
3d6+13
Abilities
La créature frappe une cible d'une piqûre. Frappe la cible de 1d4 de dégâts perforants, puis 1d4 de dégâts d'empoisonnement au tour suivant pendant 1 tour.
Cooldown
1 Round(s)
Level 3: Les dégâts de piqûre et d'empoisonnement passent à 2d4.
Level 6: Les dégâts de piqûre et d'empoisonnement passent à 2d6.
| Languages | |
|---|---|
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