Un lycanthrope ou loup-garou est un humanoïde qui a la capacité de se transformer en créature anthropomorphe proche du loup.
Cette transformation peut être due à plusieurs causes, comme une malédiction ou un rituel volontaire. Elle se déclenche généralement durant la nuit et à chaque Pleine Lune, condamnant le lycanthrope à errer sous forme de loup jusqu'au matin.
Characteristics
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Power:
Standard
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Weaknesses:
Perforant, Sacré
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HP Base:
11 (Large)
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Resistances:
Ténèbre
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Adversity Ratio (AR):
2/1
STR +2
DEX +2
CON +1
INT -2
WIS -1
CHA +2
Balanced
Critical failure
1
Critical success
19
- 20
Attack(s)
Coup de griffes (Melee) +0 +2
Level-based
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Init:
12
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Def PHY:
13
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HP:
12
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Def MAG:
9
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Coup de griffes
(melee)
+3
DM
1d6+0
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Init:
12
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Def PHY:
14
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HP:
23
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Def MAG:
10
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Coup de griffes
(melee)
+4
DM
1d6+2
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Init:
12
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Def PHY:
15
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HP:
34
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Def MAG:
11
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Coup de griffes
(melee)
+5
DM
1d6+4
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Init:
12
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Def PHY:
16
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HP:
45
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Def MAG:
12
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Coup de griffes
(melee)
+6
DM
2d6+3
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Init:
12
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Def PHY:
17
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HP:
56
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Def MAG:
13
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Coup de griffes
(melee)
+7
DM
2d6+5
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Init:
12
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Def PHY:
18
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HP:
67
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Def MAG:
14
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Coup de griffes
(melee)
+8
DM
2d6+7
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Init:
12
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Def PHY:
19
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HP:
78
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Def MAG:
15
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Coup de griffes
(melee)
+9
DM
3d6+6
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Init:
12
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Def PHY:
20
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HP:
89
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Def MAG:
16
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Coup de griffes
(melee)
+10
DM
3d6+9
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Init:
12
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Def PHY:
21
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HP:
100
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Def MAG:
17
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Coup de griffes
(melee)
+11
DM
3d6+12
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Init:
12
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Def PHY:
22
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HP:
111
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Def MAG:
18
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Coup de griffes
(melee)
+12
DM
3d6+15
Abilities
La créature pousse un rugissement, qui lui permet de gagner un bonus de +1 à ses tests d'attaque pendant 3 tours. Les ennemis subissent un malus de -1 à tous les tests d'attaque physique et magiques dans un rayon de 20 mètres pendant 3 tours.
Limitation
1 / Encounter
| Languages | |
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