Updated 2025 April 8

Chevalier Capitaine

Le Capitaine est un chevalier aguerri qui à connu nombre de batailles. Suivi par des bataillons entiers, ses capacités curatives à sauvé bon nombre de ses frères d'armes au griffes de la mort. Il fédère autour de lui et mène ses troupes au combat. 

Characteristics


Power: Mini-boss (HP)
HP Base: 16 (Medium)
Resistances: Tranchant, Perforant, Non-élémentaire
Adversity Ratio (AR): 2/1
STR +2
DEX +1
CON +2
INT +0
WIS +1
CHA +2
Balanced
Critical failure 1
Critical success 19 - 20
Attack(s)

Coup d'épée (Melee) +0 +2
Fendeur de rafale (8m) (Ranged) +1 +1

Level-based


Init: 11
Def PHY: 15
HP: 18
Def MAG: 13
Coup d'épée (melee) +3 DM 1d6+0
Fendeur de rafale (8m) (ranged) +3 DM 1d8-2
Init: 11
Def PHY: 16
HP: 34
Def MAG: 14
Coup d'épée (melee) +4 DM 1d6+2
Fendeur de rafale (8m) (ranged) +4 DM 1d8+0
Init: 11
Def PHY: 17
HP: 50
Def MAG: 15
Coup d'épée (melee) +5 DM 1d6+4
Fendeur de rafale (8m) (ranged) +5 DM 1d8+2
Init: 11
Def PHY: 18
HP: 66
Def MAG: 16
Coup d'épée (melee) +6 DM 2d6+3
Fendeur de rafale (8m) (ranged) +6 DM 1d8+4
Init: 11
Def PHY: 19
HP: 82
Def MAG: 17
Coup d'épée (melee) +7 DM 2d6+5
Fendeur de rafale (8m) (ranged) +7 DM 1d8+6
Init: 11
Def PHY: 20
HP: 98
Def MAG: 18
Coup d'épée (melee) +8 DM 2d6+7
Fendeur de rafale (8m) (ranged) +8 DM 2d8+4
Init: 11
Def PHY: 21
HP: 114
Def MAG: 19
Coup d'épée (melee) +9 DM 3d6+6
Fendeur de rafale (8m) (ranged) +9 DM 2d8+6
Init: 11
Def PHY: 22
HP: 130
Def MAG: 20
Coup d'épée (melee) +10 DM 3d6+9
Fendeur de rafale (8m) (ranged) +10 DM 2d8+9
Init: 11
Def PHY: 23
HP: 146
Def MAG: 21
Coup d'épée (melee) +11 DM 3d6+12
Fendeur de rafale (8m) (ranged) +11 DM 2d8+12
Init: 11
Def PHY: 24
HP: 162
Def MAG: 22
Coup d'épée (melee) +12 DM 3d6+15
Fendeur de rafale (8m) (ranged) +12 DM 3d8+11

Abilities


Le chevalier effectue une attaque d'épée qui touche l'ensemble des ennemis présents au contact, infligeant 1d4+1 de dégâts tranchants.

Cooldown
3 Round(s)
Level 3: Les dégâts tranchants passent à 1d6+1.
Level 6: Les dégâts tranchants passent à 2d6+3.

Le chevalier utilise sur lui même, ou sur un allié dans un rayon de 2 mètres, une potion de soin qui restaure à la cible 1d4+4 PV. De plus, tous les autres alliés présents ont un regain de confiance qui leur confère un bonus de un bonus de +2 à leurs tests d'attaque et de défense pendant 2 tours.

Limitation
2 / Encounter
Level 3: Les soins prodigués passent à 2d4+8 PV.
Level 6: Les soins prodigués passent à 2d6+12 PV.
Languages
Visibility Community Bestiary
Universe Fantaisie
Published by Silverus
Created on 2025 April 8

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