Le Capitaine est un chevalier aguerri qui à connu nombre de batailles. Suivi par des bataillons entiers, ses capacités curatives à sauvé bon nombre de ses frères d'armes au griffes de la mort. Il fédère autour de lui et mène ses troupes au combat.
Characteristics
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Power:
Mini-boss (HP)
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HP Base:
16 (Medium)
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Resistances:
Tranchant, Perforant, Non-élémentaire
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Adversity Ratio (AR):
2/1
STR +2
DEX +1
CON +2
INT +0
WIS +1
CHA +2
Balanced
Critical failure
1
Critical success
19
- 20
Attack(s)
Coup d'épée (Melee) +0 +2
Fendeur de rafale (8m) (Ranged) +1 +1
Level-based
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Init:
11
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Def PHY:
15
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HP:
18
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Def MAG:
13
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Coup d'épée
(melee)
+3
DM
1d6+0
Fendeur de rafale (8m)
(ranged)
+3
DM
1d8-2
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Init:
11
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Def PHY:
16
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HP:
34
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Def MAG:
14
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Coup d'épée
(melee)
+4
DM
1d6+2
Fendeur de rafale (8m)
(ranged)
+4
DM
1d8+0
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Init:
11
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Def PHY:
17
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HP:
50
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Def MAG:
15
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Coup d'épée
(melee)
+5
DM
1d6+4
Fendeur de rafale (8m)
(ranged)
+5
DM
1d8+2
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Init:
11
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Def PHY:
18
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HP:
66
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Def MAG:
16
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Coup d'épée
(melee)
+6
DM
2d6+3
Fendeur de rafale (8m)
(ranged)
+6
DM
1d8+4
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Init:
11
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Def PHY:
19
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HP:
82
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Def MAG:
17
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Coup d'épée
(melee)
+7
DM
2d6+5
Fendeur de rafale (8m)
(ranged)
+7
DM
1d8+6
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Init:
11
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Def PHY:
20
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HP:
98
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Def MAG:
18
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Coup d'épée
(melee)
+8
DM
2d6+7
Fendeur de rafale (8m)
(ranged)
+8
DM
2d8+4
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Init:
11
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Def PHY:
21
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HP:
114
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Def MAG:
19
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Coup d'épée
(melee)
+9
DM
3d6+6
Fendeur de rafale (8m)
(ranged)
+9
DM
2d8+6
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Init:
11
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Def PHY:
22
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HP:
130
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Def MAG:
20
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Coup d'épée
(melee)
+10
DM
3d6+9
Fendeur de rafale (8m)
(ranged)
+10
DM
2d8+9
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Init:
11
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Def PHY:
23
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HP:
146
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Def MAG:
21
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Coup d'épée
(melee)
+11
DM
3d6+12
Fendeur de rafale (8m)
(ranged)
+11
DM
2d8+12
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Init:
11
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Def PHY:
24
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HP:
162
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Def MAG:
22
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Coup d'épée
(melee)
+12
DM
3d6+15
Fendeur de rafale (8m)
(ranged)
+12
DM
3d8+11
Abilities
Le chevalier effectue une attaque d'épée qui touche l'ensemble des ennemis présents au contact, infligeant 1d4+1 de dégâts tranchants.
Cooldown
3 Round(s)
Level 3: Les dégâts tranchants passent à 1d6+1.
Level 6: Les dégâts tranchants passent à 2d6+3.
Le chevalier utilise sur lui même, ou sur un allié dans un rayon de 2 mètres, une potion de soin qui restaure à la cible 1d4+4 PV. De plus, tous les autres alliés présents ont un regain de confiance qui leur confère un bonus de un bonus de +2 à leurs tests d'attaque et de défense pendant 2 tours.
Limitation
2 / Encounter
Level 3: Les soins prodigués passent à 2d4+8 PV.
Level 6: Les soins prodigués passent à 2d6+12 PV.
| Languages | |
|---|---|
| Visibility | Community Bestiary |
| Universe | Fantaisie |