Le Capitaine est un chevalier aguerri qui à connu nombre de batailles. Suivi par des bataillons entiers, ses capacités curatives à sauvé bon nombre de ses frères d'armes au griffes de la mort. Il fédère autour de lui et mène ses troupes au combat.
Caractéristiques
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Puissance:
Mini-boss (PV)
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PV Base:
16 (Moyen)
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Résistances:
Tranchant, Perforant, Non-élémentaire
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Ratio d'Adversité (RA):
2/1
FOR +2
DEX +1
CON +2
INT +0
SAG +1
CHA +2
Équilibré
Échec critique
1
Succès critique
19
- 20
Attaque(s)
Coup d'épée (Contact) +0 +2
Fendeur de rafale (8m) (Distance) +1 +1
En fonction du niveau
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Init:
11
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Def PHY:
15
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PV:
18
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Def MAG:
13
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Coup d'épée
(contact)
+3
DM
1d6+0
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+3
DM
1d8-2
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Init:
11
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Def PHY:
16
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PV:
34
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Def MAG:
14
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Coup d'épée
(contact)
+4
DM
1d6+2
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+4
DM
1d8+0
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Init:
11
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Def PHY:
17
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PV:
50
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Def MAG:
15
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Coup d'épée
(contact)
+5
DM
1d6+4
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+5
DM
1d8+2
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Init:
11
|
Def PHY:
18
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PV:
66
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Def MAG:
16
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Coup d'épée
(contact)
+6
DM
2d6+3
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+6
DM
1d8+4
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Init:
11
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Def PHY:
19
|
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PV:
82
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Def MAG:
17
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Coup d'épée
(contact)
+7
DM
2d6+5
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+7
DM
1d8+6
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Init:
11
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Def PHY:
20
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PV:
98
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Def MAG:
18
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Coup d'épée
(contact)
+8
DM
2d6+7
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+8
DM
2d8+4
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Init:
11
|
Def PHY:
21
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PV:
114
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Def MAG:
19
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Coup d'épée
(contact)
+9
DM
3d6+6
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+9
DM
2d8+6
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Init:
11
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Def PHY:
22
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PV:
130
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Def MAG:
20
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Coup d'épée
(contact)
+10
DM
3d6+9
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+10
DM
2d8+9
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Init:
11
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Def PHY:
23
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PV:
146
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Def MAG:
21
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Coup d'épée
(contact)
+11
DM
3d6+12
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+11
DM
2d8+12
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Init:
11
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Def PHY:
24
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PV:
162
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Def MAG:
22
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Coup d'épée
(contact)
+12
DM
3d6+15
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+12
DM
3d8+11
Capacités
Le chevalier effectue une attaque d'épée qui touche l'ensemble des ennemis présents au contact, infligeant 1d4+1 de dégâts tranchants.
Temps de Rechargement
3 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts tranchants passent à 1d6+1.
Niveau 6: Les dégâts tranchants passent à 2d6+3.
Le chevalier utilise sur lui même, ou sur un allié dans un rayon de 2 mètres, une potion de soin qui restaure à la cible 1d4+4 PV. De plus, tous les autres alliés présents ont un regain de confiance qui leur confère un bonus de un bonus de +2 à leurs tests d'attaque et de défense pendant 2 tours.
Limitation
2 / Rencontre
Niveau 3: Les soins prodigués passent à 2d4+8 PV.
Niveau 6: Les soins prodigués passent à 2d6+12 PV.
| Langues | |
|---|---|
| Visibilité | Bestiaire Communautaire |
| Univers | Fantaisie |