Mis à jour le 8 avril 2025

Chevalier Capitaine

Le Capitaine est un chevalier aguerri qui à connu nombre de batailles. Suivi par des bataillons entiers, ses capacités curatives à sauvé bon nombre de ses frères d'armes au griffes de la mort. Il fédère autour de lui et mène ses troupes au combat. 

Caractéristiques


Puissance: Mini-boss (PV)
PV Base: 16 (Moyen)
Résistances: Tranchant, Perforant, Non-élémentaire
Ratio d'Adversité (RA): 2/1
FOR +2
DEX +1
CON +2
INT +0
SAG +1
CHA +2
Équilibré
Échec critique 1
Succès critique 19 - 20
Attaque(s)

Coup d'épée (Contact) +0 +2
Fendeur de rafale (8m) (Distance) +1 +1

En fonction du niveau


Init: 11
Def PHY: 15
PV: 18
Def MAG: 13
Coup d'épée (contact) +3 DM 1d6+0
Fendeur de rafale (8m) (distance) +3 DM 1d8-2
Init: 11
Def PHY: 16
PV: 34
Def MAG: 14
Coup d'épée (contact) +4 DM 1d6+2
Fendeur de rafale (8m) (distance) +4 DM 1d8+0
Init: 11
Def PHY: 17
PV: 50
Def MAG: 15
Coup d'épée (contact) +5 DM 1d6+4
Fendeur de rafale (8m) (distance) +5 DM 1d8+2
Init: 11
Def PHY: 18
PV: 66
Def MAG: 16
Coup d'épée (contact) +6 DM 2d6+3
Fendeur de rafale (8m) (distance) +6 DM 1d8+4
Init: 11
Def PHY: 19
PV: 82
Def MAG: 17
Coup d'épée (contact) +7 DM 2d6+5
Fendeur de rafale (8m) (distance) +7 DM 1d8+6
Init: 11
Def PHY: 20
PV: 98
Def MAG: 18
Coup d'épée (contact) +8 DM 2d6+7
Fendeur de rafale (8m) (distance) +8 DM 2d8+4
Init: 11
Def PHY: 21
PV: 114
Def MAG: 19
Coup d'épée (contact) +9 DM 3d6+6
Fendeur de rafale (8m) (distance) +9 DM 2d8+6
Init: 11
Def PHY: 22
PV: 130
Def MAG: 20
Coup d'épée (contact) +10 DM 3d6+9
Fendeur de rafale (8m) (distance) +10 DM 2d8+9
Init: 11
Def PHY: 23
PV: 146
Def MAG: 21
Coup d'épée (contact) +11 DM 3d6+12
Fendeur de rafale (8m) (distance) +11 DM 2d8+12
Init: 11
Def PHY: 24
PV: 162
Def MAG: 22
Coup d'épée (contact) +12 DM 3d6+15
Fendeur de rafale (8m) (distance) +12 DM 3d8+11

Capacités


Le chevalier effectue une attaque d'épée qui touche l'ensemble des ennemis présents au contact, infligeant 1d4+1 de dégâts tranchants.

Temps de Rechargement
3 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts tranchants passent à 1d6+1.
Niveau 6: Les dégâts tranchants passent à 2d6+3.

Le chevalier utilise sur lui même, ou sur un allié dans un rayon de 2 mètres, une potion de soin qui restaure à la cible 1d4+4 PV. De plus, tous les autres alliés présents ont un regain de confiance qui leur confère un bonus de un bonus de +2 à leurs tests d'attaque et de défense pendant 2 tours.

Limitation
2 / Rencontre
Niveau 3: Les soins prodigués passent à 2d4+8 PV.
Niveau 6: Les soins prodigués passent à 2d6+12 PV.
Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
Publié par Silverus
Créé le 8 avril 2025

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