Une créature immense venue des profondeur des abysses.
Possède des nageoires et des yeux luminescents.
A bas niveau, cela pourrait-être un concombre de mer ou un hydrozoaire, à niveau plus élevé une méduse à crinière de lion ou un requin à bec.
Sa présence seule affaiblie la lumière présente car exposée à la lumière elle brûle.
Characteristics
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Power:
Mini-boss (HP)
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Weaknesses:
Tranchant, Sacré
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HP Base:
17 (Medium)
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Resistances:
Glace, Terre, Ténèbre
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Adversity Ratio (AR):
2/1
STR +3
DEX +0
CON +1
INT +2
WIS +2
CHA -2
Balanced
Critical failure
1 -
2
Critical success
20
Attack(s)
Morsures et nageoires (Melee) +1 +0
Souffle Abyssal (Magic) +2 +0
Level-based
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Init:
10
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Def PHY:
13
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HP:
18
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Def MAG:
15
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Morsures et nageoires
(melee)
+5
DM
1d6-2
Souffle Abyssal
(magic)
+5
DM
1d4-1
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Init:
10
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Def PHY:
14
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HP:
35
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Def MAG:
16
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Morsures et nageoires
(melee)
+6
DM
1d6+0
Souffle Abyssal
(magic)
+6
DM
1d4+1
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Init:
10
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Def PHY:
15
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HP:
52
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Def MAG:
17
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Morsures et nageoires
(melee)
+7
DM
1d6+2
Souffle Abyssal
(magic)
+7
DM
2d4+1
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Init:
10
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Def PHY:
16
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HP:
69
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Def MAG:
18
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Morsures et nageoires
(melee)
+8
DM
2d6+1
Souffle Abyssal
(magic)
+8
DM
2d4+3
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Init:
10
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Def PHY:
17
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HP:
86
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Def MAG:
19
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Morsures et nageoires
(melee)
+9
DM
2d6+3
Souffle Abyssal
(magic)
+9
DM
2d4+5
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Init:
10
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Def PHY:
18
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HP:
103
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Def MAG:
20
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Morsures et nageoires
(melee)
+10
DM
2d6+5
Souffle Abyssal
(magic)
+10
DM
3d4+4
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Init:
10
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Def PHY:
19
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HP:
120
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Def MAG:
21
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Morsures et nageoires
(melee)
+11
DM
3d6+4
Souffle Abyssal
(magic)
+11
DM
3d4+7
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Init:
10
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Def PHY:
20
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HP:
137
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Def MAG:
22
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Morsures et nageoires
(melee)
+12
DM
3d6+7
Souffle Abyssal
(magic)
+12
DM
3d4+10
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Init:
10
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Def PHY:
21
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HP:
154
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Def MAG:
23
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Morsures et nageoires
(melee)
+13
DM
3d6+10
Souffle Abyssal
(magic)
+13
DM
4d4+10
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Init:
10
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Def PHY:
22
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HP:
171
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Def MAG:
24
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Morsures et nageoires
(melee)
+14
DM
3d6+13
Souffle Abyssal
(magic)
+14
DM
4d4+13
Abilities
Prévu pour une créature qui à un lien avec un élément particulier (sacré, ténèbre, feu, glace, foudre, vent, terre)
Rend la créature immunisé à ce type de magie.
Cooldown
2 Round(s)
Level 3: la créature créé un souffle sous forme de cône en lien avec son élément. (10*5 par exemple pour une créature de taille moyenne)
Le test d'attaque magique pour cet élément est augmenté de 2.
le cône inflige 1d4*NIV de la créature+2
Level 5: La créature porte sur elle son élément magique.
En cas de contact avec une autre créature (attaque provoquée ou subie) l'adversaire prend automatiquement 1d4+2 de DM de l'élément.
Level 7: La créature régénère 3*NIV de la créature par tour au contact de son élément.
Level 8: Quand la créature fini par mourir, elle inflige une explosion d'un rayon équivalente à la largeur de son souffle (ex : créature moyenne 5m de rayon) infligeant 1d4*NIV de la créature +2. Les adversaires au contact au moment où la créature décède ne peuvent pas esquiver ni se défendre et doivent reussir un test de 10+INT créature ou être projetté à 1d6m, ajoutant des DM de chute.
| Languages | |
|---|---|
| Visibility | Community Bestiary |
| Universe | Fantaisie |