Une créature immense venue des profondeur des abysses.
Possède des nageoires et des yeux luminescents.
A bas niveau, cela pourrait-être un concombre de mer ou un hydrozoaire, à niveau plus élevé une méduse à crinière de lion ou un requin à bec.
Sa présence seule affaiblie la lumière présente car exposée à la lumière elle brûle.
Caractéristiques
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Puissance:
Mini-boss (PV)
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Faiblesses:
Tranchant, Sacré
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PV Base:
17 (Moyen)
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Résistances:
Glace, Terre, Ténèbre
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Ratio d'Adversité (RA):
2/1
FOR +3
DEX +0
CON +1
INT +2
SAG +2
CHA -2
Équilibré
Échec critique
1 -
2
Succès critique
20
Attaque(s)
Morsures et nageoires (Contact) +1 +0
Souffle Abyssal (Magique) +2 +0
En fonction du niveau
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Init:
10
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Def PHY:
13
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PV:
18
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Def MAG:
15
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Morsures et nageoires
(contact)
+5
DM
1d6-2
Souffle Abyssal
(magique)
+5
DM
1d4-1
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Init:
10
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Def PHY:
14
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PV:
35
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Def MAG:
16
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Morsures et nageoires
(contact)
+6
DM
1d6+0
Souffle Abyssal
(magique)
+6
DM
1d4+1
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Init:
10
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Def PHY:
15
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PV:
52
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Def MAG:
17
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Morsures et nageoires
(contact)
+7
DM
1d6+2
Souffle Abyssal
(magique)
+7
DM
2d4+1
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Init:
10
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Def PHY:
16
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PV:
69
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Def MAG:
18
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Morsures et nageoires
(contact)
+8
DM
2d6+1
Souffle Abyssal
(magique)
+8
DM
2d4+3
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Init:
10
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Def PHY:
17
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PV:
86
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Def MAG:
19
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Morsures et nageoires
(contact)
+9
DM
2d6+3
Souffle Abyssal
(magique)
+9
DM
2d4+5
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Init:
10
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Def PHY:
18
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PV:
103
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Def MAG:
20
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Morsures et nageoires
(contact)
+10
DM
2d6+5
Souffle Abyssal
(magique)
+10
DM
3d4+4
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Init:
10
|
Def PHY:
19
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PV:
120
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Def MAG:
21
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Morsures et nageoires
(contact)
+11
DM
3d6+4
Souffle Abyssal
(magique)
+11
DM
3d4+7
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Init:
10
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Def PHY:
20
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PV:
137
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Def MAG:
22
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Morsures et nageoires
(contact)
+12
DM
3d6+7
Souffle Abyssal
(magique)
+12
DM
3d4+10
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Init:
10
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Def PHY:
21
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PV:
154
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Def MAG:
23
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Morsures et nageoires
(contact)
+13
DM
3d6+10
Souffle Abyssal
(magique)
+13
DM
4d4+10
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Init:
10
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Def PHY:
22
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PV:
171
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Def MAG:
24
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Morsures et nageoires
(contact)
+14
DM
3d6+13
Souffle Abyssal
(magique)
+14
DM
4d4+13
Capacités
Prévu pour une créature qui à un lien avec un élément particulier (sacré, ténèbre, feu, glace, foudre, vent, terre)
Rend la créature immunisé à ce type de magie.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Niveau 3: la créature créé un souffle sous forme de cône en lien avec son élément. (10*5 par exemple pour une créature de taille moyenne)
Le test d'attaque magique pour cet élément est augmenté de 2.
le cône inflige 1d4*NIV de la créature+2
Niveau 5: La créature porte sur elle son élément magique.
En cas de contact avec une autre créature (attaque provoquée ou subie) l'adversaire prend automatiquement 1d4+2 de DM de l'élément.
Niveau 7: La créature régénère 3*NIV de la créature par tour au contact de son élément.
Niveau 8: Quand la créature fini par mourir, elle inflige une explosion d'un rayon équivalente à la largeur de son souffle (ex : créature moyenne 5m de rayon) infligeant 1d4*NIV de la créature +2. Les adversaires au contact au moment où la créature décède ne peuvent pas esquiver ni se défendre et doivent reussir un test de 10+INT créature ou être projetté à 1d6m, ajoutant des DM de chute.
| Langues | |
|---|---|
| Visibilité | Bestiaire Communautaire |
| Univers | Fantaisie |