Mis à jour le 12 avril 2024

Créature des âbysses (générique)

Une créature immense venue des profondeur des abysses.

Possède des nageoires et des yeux luminescents.

A bas niveau, cela pourrait-être un concombre de mer ou un hydrozoaire, à niveau plus élevé une méduse à crinière de lion ou un requin à bec.

Sa présence seule affaiblie la lumière présente car exposée à la lumière elle brûle.

Caractéristiques


Puissance: Mini-boss (PV)
Faiblesses: Tranchant, Sacré
PV Base: 17 (Moyen)
Résistances: Glace, Terre, Ténèbre
Ratio d'Adversité (RA): 2/1
FOR +3
DEX +0
CON +1
INT +2
SAG +2
CHA -2
Équilibré
Échec critique 1 - 2
Succès critique 20
Attaque(s)

Morsures et nageoires (Contact) +1 +0
Souffle Abyssal (Magique) +2 +0

En fonction du niveau


Init: 10
Def PHY: 13
PV: 18
Def MAG: 15
Morsures et nageoires (contact) +5 DM 1d6-2
Souffle Abyssal (magique) +5 DM 1d4-1
Init: 10
Def PHY: 14
PV: 35
Def MAG: 16
Morsures et nageoires (contact) +6 DM 1d6+0
Souffle Abyssal (magique) +6 DM 1d4+1
Init: 10
Def PHY: 15
PV: 52
Def MAG: 17
Morsures et nageoires (contact) +7 DM 1d6+2
Souffle Abyssal (magique) +7 DM 2d4+1
Init: 10
Def PHY: 16
PV: 69
Def MAG: 18
Morsures et nageoires (contact) +8 DM 2d6+1
Souffle Abyssal (magique) +8 DM 2d4+3
Init: 10
Def PHY: 17
PV: 86
Def MAG: 19
Morsures et nageoires (contact) +9 DM 2d6+3
Souffle Abyssal (magique) +9 DM 2d4+5
Init: 10
Def PHY: 18
PV: 103
Def MAG: 20
Morsures et nageoires (contact) +10 DM 2d6+5
Souffle Abyssal (magique) +10 DM 3d4+4
Init: 10
Def PHY: 19
PV: 120
Def MAG: 21
Morsures et nageoires (contact) +11 DM 3d6+4
Souffle Abyssal (magique) +11 DM 3d4+7
Init: 10
Def PHY: 20
PV: 137
Def MAG: 22
Morsures et nageoires (contact) +12 DM 3d6+7
Souffle Abyssal (magique) +12 DM 3d4+10
Init: 10
Def PHY: 21
PV: 154
Def MAG: 23
Morsures et nageoires (contact) +13 DM 3d6+10
Souffle Abyssal (magique) +13 DM 4d4+10
Init: 10
Def PHY: 22
PV: 171
Def MAG: 24
Morsures et nageoires (contact) +14 DM 3d6+13
Souffle Abyssal (magique) +14 DM 4d4+13

Capacités


Prévu pour une créature qui à un lien avec un élément particulier (sacré, ténèbre, feu, glace, foudre, vent, terre)

Rend la créature immunisé à ce type de magie.

Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Niveau 3: la créature créé un souffle sous forme de cône en lien avec son élément. (10*5 par exemple pour une créature de taille moyenne) Le test d'attaque magique pour cet élément est augmenté de 2. le cône inflige 1d4*NIV de la créature+2
Niveau 5: La créature porte sur elle son élément magique. En cas de contact avec une autre créature (attaque provoquée ou subie) l'adversaire prend automatiquement 1d4+2 de DM de l'élément.
Niveau 7: La créature régénère 3*NIV de la créature par tour au contact de son élément.
Niveau 8: Quand la créature fini par mourir, elle inflige une explosion d'un rayon équivalente à la largeur de son souffle (ex : créature moyenne 5m de rayon) infligeant 1d4*NIV de la créature +2. Les adversaires au contact au moment où la créature décède ne peuvent pas esquiver ni se défendre et doivent reussir un test de 10+INT créature ou être projetté à 1d6m, ajoutant des DM de chute.
Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
Publié par Shaka
Créé le 31 mars 2024

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