Chaque arme peut avoir des effets spéciaux uniques qui peuvent varier en puissance et en utilité.
La valeur attribuée à un effet spécial est laissée à la discrétion du MJ, en fonction de la pertinence et de la puissance de l'effet.
Cette valeur peut-être négative si l’effet spécial fait office de malus ou de contrainte (par exemple pour compenser des dégâts élevés).
Un arme ne peut avoir qu’un seul effet spécial.