Mis à jour le 26 avril 2024

Calcul des Dégâts

Les dégâts infligés par une arme ou une compétence sont déterminés par un jet de dégâts spécifique associé à l'arme ou à la compétence.

Exemple :
Une épée pourrait infliger 1d6+3 de dégâts. Cela signifie que vous lancez un dé à six faces (1d6) et ajoutez 3 au résultat pour obtenir les dégâts totaux.

Pour les armes de contact qui utilisent la force (FOR) du personnage-joueur (PJ), une règle supplémentaire s'applique :

  • Comparaison Force et Jet de Dégâts : Si la FOR du PJ est supérieure au résultat du jet de dégâts, alors les dégâts infligés sont ajustés à la valeur de la FOR du PJ.
  • Limitation par les Dégâts Maximaux de l'Arme : Toutefois, si la FOR du PJ dépasse les dégâts maximaux que l'arme peut infliger, les dégâts sont plafonnés à ce maximum.

Exemple :
Imaginons un PJ avec une FOR de +6 utilisant une hache qui inflige normalement 1d8 + 2 de dégâts. Si le joueur lance le dé et obtient un 3, les dégâts calculés seraient normalement 3 + 2 = 5. Cependant, puisque la FOR du PJ est de +6, qui est supérieure au résultat du dé, les dégâts sont ajustés à 6.
Prenons maintenant le cas d'un gourdin ayant un dégât maximal de 5 (1d4 + 1 = 5), et que le PJ a une FOR de +6, les dégâts infligés seraient plafonnés à 5, car c'est le maximum que l'arme peut infliger. On peut d'ailleurs estimer que dans ce cas, le PJ peut se passer du jet de dés.