À chaque tour où le personnage est inconscient (et n'a pas encore été stabilisé), il doit lancer son (ou ses) dé(s) de vie (indiqué par sa classe) pour déterminer la détérioration de ses points de vie.
Le résultat du lancer est soustrait de ses points de vie totaux, et ce total est inscrit en points de vie en dessous de zéro.
Si le total des PV en dessous de zéro sont strictement supérieur (et non pas égaux) au double de valeur maximale de ses Dés de Vie du personnage, il meurt.
Mort = PV en dessous de 0 > 2 x Valeur Max des Dés de Vie
Exemple :
Un prêtre disposant de 2d4 de dés de vie, se retrouve en état de détérioration de points de Vie.
Lors de son tour, si aucun autre joueur ne l'a stabilisé, il doit donc lancer 2d4 et ajouter ce monter aux PV en dessous de zéro.
Si le total des PV en dessous de zéro est supérieur à 16 (2 x 2d4), il meurt.