Mis à jour le 4 septembre 2024

Résolution des Actions

Lorsqu'un personnage tente une action, le joueur lance un dé à 20 faces (D20).

Le résultat du dé est ensuite combiné avec le modificateur de la caractéristique appropriée du personnage pour obtenir le résultat final. Cette mécanique est appelée jet de test ou simplement test.

D20 + Force (FOR) pour une action physique, D20 + Intelligence (INT) pour une action intellectuelle.

Ce résultat est comparé à un seuil de réussite déterminé par le MJ qu’il a la liberté d’annoncer à l’avance ou non.
Contrairement aux tests réalisés en phases de combat, le niveau n'est jamais ajouté au résultat obtenu. Nous reviendrons sur cette notion dans la section dédiée aux combats.

Réussite et Échec

Pour déterminer le succès ou l'échec d'une action, le résultat final est comparé à un seuil prédéfini. Si le résultat atteint ou dépasse le seuil de réussite, l'action est un succès. Si le résultat est inférieur au seuil, l'action échoue.

Les seuils peuvent varier en fonction de la difficulté de l'action et des circonstances. Certaines actions peuvent également avoir des seuils de réussite critiques ou d'échec critiques, entraînant des résultats exceptionnels.

Le tableau ci-dessous donne des seuils de réussite à atteindre ou à dépasser sur un jet de D20 pour différentes difficultés d'actions. Vous pouvez ajuster ces seuils en fonction de l'ambiance et du niveau de défi que vous souhaitez pour vos aventures.

DifficultéSeuil de Réussite
Très FacileEntre 1 et 4
FacileEntre 5 et 9
ModéréeEntre 10 et 14
DifficileEntre 15 et 19
Très Difficile20 ou plus

Réussite Critique

Lorsqu'un joueur lance un d20 pour une action et obtient un résultat naturel de 20, il réalise une réussite critique. Cela signifie que non seulement il réussit l'action avec succès, mais il obtient également un avantage significatif ou un résultat exceptionnel.

Les conséquences d'une réussite critique peuvent varier en fonction de la situation, mais voici quelques exemples :

  • Réussite Spectaculaire : Le personnage accomplit l'action de manière exceptionnelle, impressionnant les témoins et gagnant un bonus de +2 sur sa prochaine action similaire.
  • Découverte Inattendue : En cherchant des indices dans une pièce, le personnage découvre un élément caché qui pourrait être crucial pour l'intrigue.
  • Gain de Temps : Le personnage termine une tâche plus rapidement que prévu, lui laissant du temps pour se reposer ou pour entreprendre une autre action.

Échec Critique

Lorsqu'un joueur lance un d20 pour une action et obtient un résultat naturel de 1, il subit un échec critique. Cela signifie que non seulement il échoue dans l'action, mais il peut également rencontrer des obstacles supplémentaires ou des conséquences négatives.

Les conséquences d'un échec critique peuvent varier en fonction de la situation, mais voici quelques exemples :

  • Échec Catastrophique : Le personnage rate l'action de manière spectaculaire, provoquant des rires moqueurs de la part des témoins et subit un malus de -2 sur sa prochaine action similaire.
  • Complication Surprise : En essayant de désamorcer un piège, le personnage peut accidentellement le déclencher, créant une situation encore plus dangereuse.
  • Perte de Temps : Le personnage perd du temps en échouant, retardant ses efforts et permettant à d'autres éléments de l'intrigue de se développer.