Les Univers
Version intégraleAvant de vous lancer dans la création de votre aventure, il est essentiel de déterminer l'univers dans lequel elle prendra place.
L'univers de jeu établit le contexte, la technologie, la magie et les règles qui régissent le monde dans lequel vos personnages évolueront. Votre choix d'univers aura un impact majeur sur l'atmosphère et les possibilités de votre expérience de jeu.
Approche du Jeu
Concernant la gestion des Univers, vous avez la possibilité d'adopter deux approches distinctes :
- Multivers : Permet aux joueurs d'explorer divers univers. Cette option représente la vision centrale du jeu, où se déploient le lore, les campagnes et les différents scénarios (contenus à venir...) de Worlds Awakening.
- Univers Spécifique : Vous pouvez opter pour un univers unique et spécifique pour votre propre campagne, en utilisant uniquement le système de jeu de Worlds Awakening.
Quelle que soit l'approche choisie, communiquez bien avec vos joueurs pour qu'ils comprennent bien les options qui s'offrent à eux tout en évitant de révéler tous les détails afin de préserver le mystère et l'intrigue du jeu.
Voici quelques exemple d'univers spécifiques avec lesquels le système de jeu Worlds Awakening est compatible :
- Fantasy Médiévale : Un univers classique où vous explorerez des mondes riches en magie, en quêtes héroïques et en créatures fantastiques, inspirés des légendes médiévales.
- Post-Apocalyptique : Survivez et reconstruisez dans un futur où la civilisation s'est effondrée, et où le monde est façonné par des catastrophes et des conflits.
- Science-Fiction : Plongez dans un univers futuriste, où la technologie avancée, les voyages spatiaux et les mondes extraterrestres sont au cœur de l'histoire.
- Contemporain / Urbain : Plongez dans des aventures situées dans des villes modernes du monde réel ou similaire.
Magie aux Travers des Univers
Les différents univers dans lesquels se déroulent vos aventures n’utilisent pas forcément de magie à proprement parler. Les mécaniques associées seront similaires dans tous les univers, mais libre à vous d'y apporter votre touche personnelle.
Par exemple vous pourriez employer différents termes pour coller à l'ambiance de l'univers dans lequel se déroulent vos aventures :
- Fantasy Médiévale : Magie (MAG) et Points de Magie (PM)
- Post- Apocalyptique : Énergie Radiante (RAD) et Points Radiants (PR)
- Science-Fiction : Flux Énergétique (FLU) et Points de Flux (PF)
- Contemporain / Urbain : Énergie Surnaturelle (SUR) et Points d'Énergie (PE)
Par souci de simplicité, nous ne parlerons que de Magie (MAG) et de Points de Magie (PM).
Codex et Limitations
Le Codex actuel offre principalement du contenu orienté vers un univers de type Médiéval Fantastique. Cette orientation reflète les préférences initiales et les ressources disponibles au lancement du jeu. Toutefois, il est important de souligner que l'étendue et la diversité du Codex sont susceptibles d'évoluer en fonction du succès et de la réception du jeu par la communauté.
À mesure que Worlds Awakening gagne en popularité, des expansions vers d'autres genres et univers pourraient être envisagées, enrichissant ainsi les options disponibles pour les maîtres de jeu et les joueurs.
Ascendance Personnalisée
La création d'une ascendance personnalisée permet une grande flexibilité dans la création de personnages, mais cela doit être fait en respectant certaines règles.
Modificateurs de Caractéristique
La somme des modificateurs de caractéristique d'une ascendance doit obligatoirement être inférieure ou égale à +3.
- Si la somme des points de caractéristiques est inférieure à +3, les points restants pour atteindre cette valeur sont automatiquement convertis en points de caractéristique libres.
- Par ailleurs, la valeur d’un modificateur de caractéristique d'une ascendance doit être comprise entre -2 et +3.
Points d'Adaptabilité
Les points d’adaptabilité reflètent la flexibilité et la polyvalence de l'ascendance. Le créateur peut attribuer entre 0 et 3 points d'adaptabilité en fonction de l'appréciation globale de l'ascendance.
Capacité Innée
Lors de la conception d'une capacité innée pour une ascendance, il est recommandé de limiter son utilisation à une fois par jour.
Cette fréquence convient pour des capacités ayant un impact significatif, que ce soit en combat, en interaction sociale, négociation ou dans des tâches spécifiques comme l’artisanat.
Il est essentiel d’évaluer la puissance de chaque capacité pour maintenir l'équilibre du jeu, en tenant compte des implications sur l'ensemble des aspects du jeu.
Classe Personnalisée
La création d'une classe personnalisée offre une grande liberté dans la conception de personnages et doit être réalisée toujours en respectant certaines règles.
Modificateurs de Caractéristique
La somme des modificateurs de caractéristique d'une classe doit également être inférieure ou égale à +3, avec la même règle que pour les Ascendances qui convertit les points non utilisés en points de caractéristique libres.
La valeur d’un modificateur de caractéristique d'une classe doit être comprise entre -2 et +3.
Classe et Tenue
Lors de la création d'une classe, vous avez deux options concernant l'équipement de celle-ci :
- Créer vos propres tenues spécifiques à la classe, un processus plus long et complexe qui exige une attention particulière pour maintenir un bon équilibre.
- Utiliser des tenues existantes issues d'autres classes, simplifiant ainsi la conception tout en conservant une cohérence.