Mis à jour le 30 juillet 2024

Arachnoïde Mécanique

L'Arachnoïde Mécanique est une aberration mécanobiologique, mélangeant les traits d'une araignée avec des éléments mécaniques sophistiqués. De la taille d'un chien moyen, elle se distingue par des pattes composées de segments de métal et de tissu organique articulé, produisant des cliquetis métalliques lors de ses déplacements. Ses yeux, deux globes lumineux rouges, analysent froidement l'environnement, témoignant d'une intelligence artificielle avancée.

Conçue pour la reconnaissance et l'assaut, cette créature est souvent utilisée pour sécuriser des zones ou comme avant-garde lors de conflits.

Caractéristiques


Puissance: Standard
Faiblesses: Foudre
PV Base: 6 (Moyen)
Résistances: Tranchant
Ratio d'Adversité (RA): 1/1
FOR +2
DEX +4
CON +2
INT +1
SAG +0
CHA -2
Équilibré
Échec critique 1 - 2
Succès critique 20
Attaque(s)

Morsure métallique (Contact) +0 +1
Lasers oculaires (Distance) -2 -1

En fonction du niveau


Init: 14
Def PHY: 15
PV: 8
Def MAG: 11
Morsure métallique (contact) +3 DM 1d6-1
Lasers oculaires (distance) +3 DM 1d8-4
Init: 14
Def PHY: 16
PV: 14
Def MAG: 12
Morsure métallique (contact) +4 DM 1d6+1
Lasers oculaires (distance) +4 DM 1d8-2
Init: 14
Def PHY: 17
PV: 20
Def MAG: 13
Morsure métallique (contact) +5 DM 1d6+3
Lasers oculaires (distance) +5 DM 1d8+0
Init: 14
Def PHY: 18
PV: 26
Def MAG: 14
Morsure métallique (contact) +6 DM 2d6+2
Lasers oculaires (distance) +6 DM 1d8+2
Init: 14
Def PHY: 19
PV: 32
Def MAG: 15
Morsure métallique (contact) +7 DM 2d6+4
Lasers oculaires (distance) +7 DM 1d8+4
Init: 14
Def PHY: 20
PV: 38
Def MAG: 16
Morsure métallique (contact) +8 DM 2d6+6
Lasers oculaires (distance) +8 DM 2d8+2
Init: 14
Def PHY: 21
PV: 44
Def MAG: 17
Morsure métallique (contact) +9 DM 3d6+5
Lasers oculaires (distance) +9 DM 2d8+4
Init: 14
Def PHY: 22
PV: 50
Def MAG: 18
Morsure métallique (contact) +10 DM 3d6+8
Lasers oculaires (distance) +10 DM 2d8+7
Init: 14
Def PHY: 23
PV: 56
Def MAG: 19
Morsure métallique (contact) +11 DM 3d6+11
Lasers oculaires (distance) +11 DM 2d8+10
Init: 14
Def PHY: 24
PV: 62
Def MAG: 20
Morsure métallique (contact) +12 DM 3d6+14
Lasers oculaires (distance) +12 DM 3d8+9

Capacités


La créature peut activer un mécanisme de camouflage qui la rend presque invisible, augmentant sa difficulté à être touchée. Pendant 1 tour, les joueurs doivent effectuer une test de SAG de difficulté 13 avant de pouvoir tenter une attaque ciblée.

Temps de Rechargement
3 Tour(s)

Si la créature descend en dessous de 50% de ses points de vie, elle active un système de réparation automatique qui lui rend 1d8+2 points de vie.

Limitation
1 / Rencontre
Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Post-apocalyptique
Publié par Nicolas Bédé
Créé le 18 juillet 2024

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