Updated 2024 July 30

Arachnoïde Mécanique

L'Arachnoïde Mécanique est une aberration mécanobiologique, mélangeant les traits d'une araignée avec des éléments mécaniques sophistiqués. De la taille d'un chien moyen, elle se distingue par des pattes composées de segments de métal et de tissu organique articulé, produisant des cliquetis métalliques lors de ses déplacements. Ses yeux, deux globes lumineux rouges, analysent froidement l'environnement, témoignant d'une intelligence artificielle avancée.

Conçue pour la reconnaissance et l'assaut, cette créature est souvent utilisée pour sécuriser des zones ou comme avant-garde lors de conflits.

Characteristics


Power: Standard
Weaknesses: Foudre
HP Base: 6 (Medium)
Resistances: Tranchant
Adversity Ratio (AR): 1/1
STR +2
DEX +4
CON +2
INT +1
WIS +0
CHA -2
Balanced
Critical failure 1 - 2
Critical success 20
Attack(s)

Morsure métallique (Melee) +0 +1
Lasers oculaires (Ranged) -2 -1

Level-based


Init: 14
Def PHY: 15
HP: 8
Def MAG: 11
Morsure métallique (melee) +3 DM 1d6-1
Lasers oculaires (ranged) +3 DM 1d8-4
Init: 14
Def PHY: 16
HP: 14
Def MAG: 12
Morsure métallique (melee) +4 DM 1d6+1
Lasers oculaires (ranged) +4 DM 1d8-2
Init: 14
Def PHY: 17
HP: 20
Def MAG: 13
Morsure métallique (melee) +5 DM 1d6+3
Lasers oculaires (ranged) +5 DM 1d8+0
Init: 14
Def PHY: 18
HP: 26
Def MAG: 14
Morsure métallique (melee) +6 DM 2d6+2
Lasers oculaires (ranged) +6 DM 1d8+2
Init: 14
Def PHY: 19
HP: 32
Def MAG: 15
Morsure métallique (melee) +7 DM 2d6+4
Lasers oculaires (ranged) +7 DM 1d8+4
Init: 14
Def PHY: 20
HP: 38
Def MAG: 16
Morsure métallique (melee) +8 DM 2d6+6
Lasers oculaires (ranged) +8 DM 2d8+2
Init: 14
Def PHY: 21
HP: 44
Def MAG: 17
Morsure métallique (melee) +9 DM 3d6+5
Lasers oculaires (ranged) +9 DM 2d8+4
Init: 14
Def PHY: 22
HP: 50
Def MAG: 18
Morsure métallique (melee) +10 DM 3d6+8
Lasers oculaires (ranged) +10 DM 2d8+7
Init: 14
Def PHY: 23
HP: 56
Def MAG: 19
Morsure métallique (melee) +11 DM 3d6+11
Lasers oculaires (ranged) +11 DM 2d8+10
Init: 14
Def PHY: 24
HP: 62
Def MAG: 20
Morsure métallique (melee) +12 DM 3d6+14
Lasers oculaires (ranged) +12 DM 3d8+9

Abilities


La créature peut activer un mécanisme de camouflage qui la rend presque invisible, augmentant sa difficulté à être touchée. Pendant 1 tour, les joueurs doivent effectuer une test de SAG de difficulté 13 avant de pouvoir tenter une attaque ciblée.

Cooldown
3 Round(s)

Si la créature descend en dessous de 50% de ses points de vie, elle active un système de réparation automatique qui lui rend 1d8+2 points de vie.

Limitation
1 / Encounter
Languages
Visibility Community Bestiary
Universe Post-apocalyptique
Published by Nicolas Bédé
Created on 2024 July 18

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