Mis à jour le 14 mars 2026

elfe nécromancienne

Caractéristiques


Puissance: Boss
Faiblesses: Sacré
PV Base: 20 (Grand)
Résistances: Ténèbre
Ratio d'Adversité (RA): 4/1
FOR -2
DEX +2
CON +1
INT +5
SAG +4
CHA +1
Fort
Échec critique 1
Succès critique 20
Attaque(s)

projectile sombre (Distance) +1 +2
lancé de couteau (Distance) +1 +1

En fonction du niveau


Init: 12
Def PHY: 13
PV: 21
Def MAG: 19
projectile sombre (distance) +4 DM 1d8+0
lancé de couteau (distance) +4 DM 1d8-1
Init: 12
Def PHY: 14
PV: 41
Def MAG: 20
projectile sombre (distance) +5 DM 1d8+2
lancé de couteau (distance) +5 DM 1d8+1
Init: 12
Def PHY: 15
PV: 61
Def MAG: 21
projectile sombre (distance) +6 DM 1d8+4
lancé de couteau (distance) +6 DM 1d8+3
Init: 12
Def PHY: 16
PV: 81
Def MAG: 22
projectile sombre (distance) +7 DM 1d8+7
lancé de couteau (distance) +7 DM 1d8+6
Init: 12
Def PHY: 17
PV: 101
Def MAG: 23
projectile sombre (distance) +8 DM 1d8+9
lancé de couteau (distance) +8 DM 1d8+8
Init: 12
Def PHY: 18
PV: 121
Def MAG: 24
projectile sombre (distance) +9 DM 2d8+8
lancé de couteau (distance) +9 DM 2d8+7
Init: 12
Def PHY: 19
PV: 141
Def MAG: 25
projectile sombre (distance) +10 DM 2d8+10
lancé de couteau (distance) +10 DM 2d8+9
Init: 12
Def PHY: 20
PV: 161
Def MAG: 26
projectile sombre (distance) +11 DM 2d8+13
lancé de couteau (distance) +11 DM 2d8+12
Init: 12
Def PHY: 21
PV: 181
Def MAG: 27
projectile sombre (distance) +12 DM 2d8+16
lancé de couteau (distance) +12 DM 2d8+15
Init: 12
Def PHY: 22
PV: 201
Def MAG: 28
projectile sombre (distance) +13 DM 3d8+14
lancé de couteau (distance) +13 DM 3d8+13

Capacités


Une fois par jour, le Nécromancien peut invoquer d’innombrables squelettes émergeant du sol pour attaquer ses ennemis pendant [niv] tours. Les cibles situées dans un rayon de 20 m autour du Nécromancien subissent automatiquement 3d6 DM par tour, à moins qu’elles n’utilisent une action limitée pour s’opposer aux squelettes (ce qui réduit les DM à 1d6). Les squelettes restent autour du Nécromancien et se déplacent en même temps que lui dans une zone de 20 m de rayon. Tous les déplacements dans cette zone (même ceux des alliés) sont divisés par deux.

En réussissant un test d’attaque magique INT(portée 10 m), le Nécromancien fait pourrir les chairs de sa victime, infligeant [1d6 + INT] DM. La victime subit un malus de -2 à tous ses tests pour le reste du combat, à moins de réussir un test de CON difficulté [12 + INT].

Temps de Rechargement
1 Tour(s)

Ce sort nécessite la réussite d’un test d’attaque magique INT (portée 50 m). La cible subit [1d8+Mod. d’INT] DM et le Nécromancien récupère autant de PV (sans dépasser son score max de PV).

Le Nécromancien fait mine de broyer le coeur de sa victime. Il doit réussir une attaque magique (portée 20 m) et inflige [5d6 + Mod. d’INT] DM. La victime divise les DM par deux si elle réussit un test de CON difficulté [10 + Mod. d’INT].

Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
Publié par Pauline
Créé le 14 mars 2026

Commentaires


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