Mis à jour le 2 septembre 2024

Golem de tapis

Vous vous êtes déjà demandé pourquoi vous trébuchez parfois sur des meubles ou vous prenez les pieds dans un tapis ? Une ancienne légende, transmise de génération en génération, raconte l'histoire d'une tisserande mystérieuse qui vivait à une époque révolue. Cette femme, dotée de pouvoirs occultes, tissait des tapis avec des fils bien particuliers : des fils d'âme.

Ces âmes, arrachées à des esprits malveillants ou tourmentés, étaient emprisonnées dans ces tapis, donnant naissance à des êtres éthérés qui habitaient ces nouveaux corps tissés. Incapables de faire de grands mouvements, ces entités se contentaient de manipuler leur environnement de manière subtile mais troublante. Elles faisaient glisser les meubles, déplaçaient discrètement les tapis sous vos pieds, tout cela dans un but précis : vous faire trébucher et vous blesser.

Leur objectif n'était pas simplement de semer la discorde. En provoquant votre colère, elles espéraient éveiller en vous une fureur telle que vous en viendriez à frapper le tapis ou à jeter un meuble contre un mur. Ce faisant, vous libéreriez une partie de l'énergie contenue dans les fils d'âme, un acte qui leur permettrait de se rapprocher un peu plus de la libération.

Mais attention, car chaque coup porté, chaque mouvement de rage, alimente leur pouvoir. Les légendes murmurent que ceux qui cèdent trop souvent à cette colère finissent par être eux-mêmes absorbés par ces tapis maudits, leurs propres âmes tissées dans la trame des prochains ouvrages de la tisserande. Ainsi, chaque faux pas pourrait vous rapprocher un peu plus de leur monde, où vous pourriez devenir à votre tour une âme enchaînée, condamnée à errer éternellement dans un corps de tissu et de fibre.

Pourtant, ce n'est pas tout. Car les tapis qui accumulent un grand nombre d'âmes deviennent encore plus redoutables. Lorsqu'un tapis a absorbé suffisamment d'âmes en colère, il peut se transformer en une créature monstrueuse, un véritable golem de tapis. Ces golems sont des entités puissantes, formées de couches et de couches de fibres imprégnées de haine et de désespoir. Se dressant comme des géants tissés, ils prennent vie dans les recoins sombres des anciens palais ou des demeures abandonnées, là où les rancunes sont les plus anciennes.

Ces golems de tapis ne se contentent plus de faire trébucher les imprudents. Animés par une soif insatiable de vengeance, ils attaquent ceux qui osent pénétrer dans leur territoire, étouffant les intrus dans leurs fibres et cherchant à ajouter encore plus d'âmes à leur collection. On dit que ces créatures sont presque indestructibles, à moins de détruire le cœur de leur essence, là où la première âme fut emprisonnée.

Alors, la prochaine fois que vous trébuchez sur un tapis ou heurtez un meuble, rappelez-vous de cette légende et gardez votre calme. Car parfois, le moindre accès de colère pourrait vous entraîner bien plus loin que vous ne le pensez, dans un monde où les âmes perdues tissent leur revanche, et où les golems de tapis attendent patiemment leur prochaine victime.

 

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Caractéristiques


Puissance: Standard
Faiblesses: Feu
PV Base: 10 (Grand)
Résistances: Contondant, Tranchant, Perforant, Glace
Ratio d'Adversité (RA): 2/1
FOR +3
DEX +0
CON +3
INT +0
SAG +0
CHA +2
Équilibré
Échec critique 1
Succès critique 19 - 20
Attaque(s)

coup de poing (Contact) +2 +2

En fonction du niveau


Init: 10
Def PHY: 17
PV: 13
Def MAG: 11
coup de poing (contact) +6 DM 1d6+0
Init: 10
Def PHY: 18
PV: 23
Def MAG: 12
coup de poing (contact) +7 DM 1d6+2
Init: 10
Def PHY: 19
PV: 33
Def MAG: 13
coup de poing (contact) +8 DM 1d6+4
Init: 10
Def PHY: 20
PV: 43
Def MAG: 14
coup de poing (contact) +9 DM 2d6+3
Init: 10
Def PHY: 21
PV: 53
Def MAG: 15
coup de poing (contact) +10 DM 2d6+5
Init: 10
Def PHY: 22
PV: 63
Def MAG: 16
coup de poing (contact) +11 DM 2d6+7
Init: 10
Def PHY: 23
PV: 73
Def MAG: 17
coup de poing (contact) +12 DM 3d6+6
Init: 10
Def PHY: 24
PV: 83
Def MAG: 18
coup de poing (contact) +13 DM 3d6+9
Init: 10
Def PHY: 25
PV: 93
Def MAG: 19
coup de poing (contact) +14 DM 3d6+12
Init: 10
Def PHY: 26
PV: 103
Def MAG: 20
coup de poing (contact) +15 DM 3d6+15

Capacités


Permet à la créature de s'enrouler autour d'un joueur et de s'en servir comme bouclier humain.

Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
Publié par funyfana
Créé le 2 septembre 2024

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