Capacités

Collection personnelle de Silverus
Créature
Combat (C) Double (MA) Magique (INT) 10m

La créature effectue une attaque magique d'élément Foudre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Foudre puis 1d4-2 de dégâts de Foudre au tour suivant.

Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.
Niveau 6: Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.
Créature
Combat (C) Double (MA) Magique (INT) 10m

La créature effectue une attaque magique d'élément Feu sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Feu puis 1d4-2 de dégâts de Feu au tour suivant.

Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.
Niveau 6: Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.
Créature
Passive (P) Attaque (A) Magique

Lorsque les points de vie de la créature tombent à 0, celle ci invoque une pluie de Météores qui s'abat sur l'ensemble de ses ennemis. Chaque cible doit réussir un test de DEX de difficulté 10 pour que l'attaque n'aie aucun effet. En cas d'échec, l'attaque inflige, à la cible, des dégâts Non-Élémentaires égaux à 50% des PV MAX de celle-ci.

Limitation
1 / Rencontre
Créature
Combat (C) Attaque (A) Magique (INT) 15m

La créature inflige 1D4+1 de dégâts de Foudre sur une cible.

Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts de Foudre passent à 2D4+1.
Niveau 6: Les dégâts de Foudre passent à 2D6.
Créature
Combat (C) Double (MA) Physique (FOR)

La créature effectue une puissante attaque, en tournant soudainement sur elle-même, à tous les ennemis au contact de celle-ci. Les cibles subissent 1d4 de dégâts contondants.

Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Niveau 3: Les cibles subissent 1d6+2 de dégâts contondants.
Niveau 6: Les cibles subissent 2d6+4 de dégâts contondants.
Créature
Combat (C) Double (MA) Magique (INT)

La créature prend son envol et tire un gigantesque rayon d'énergie magique sur son emplacement au sol. Tous les alliés et ennemis dans un rayon de 15 mètres du point d'impact subissent 2d6 de dégâts Non-Élémentaires.

La créature est ensuite immobilisée et inactive le tour suivant.

Limitation
1 / Rencontre
Niveau 3: Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8.
Niveau 6: Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8+4.
Créature
Combat (C) Attaque (A) Magique (INT) 10m

La créature lance un puissant rugissement ayant pour effet d'immobiliser tous les ennemis à moins de 10 mètres et de leur infliger un malus de -2 à tous les tests d'attaque physiques ou magiques, pendant 2 tours.

Temps de Rechargement
4 Tour(s)
Créature
Combat (C) Double (MA) Magique (INT) 15m

La créature effectue un puissant souffle de Feu. La cible du souffle subit 1d6+1 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 2 mètres autour de la cible subissent 1d4+1 de dégâts de Feu.

Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Niveau 3: La cible du souffle subit 1d6+4 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 3 mètres autour de la cible subissent 2d4 de dégâts de Feu.
Niveau 6: La cible du souffle subit 2d6+2 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 4 mètres autour de la cible subissent 2d4+2 de dégâts de Feu.
Créature
Passive (P) Soutien

Absorbe tout dégât reçu par l'élément Feu. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Feu.

Créature
Passive (P) Soutien

Absorbe tout dégât reçu par l'élément Glace. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Glace.

Créature
Passive (P) Soutien

Absorbe tout dégât reçu par l'élément Terre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Terre.

Créature
Passive (P) Soutien

Absorbe tout dégât reçu par l'élément Vent. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Vent.

Créature
Combat (C) Double (MA) Magique (INT) 10m

La créature effectue une attaque magique d'élément Glace sur sa cible. Celle-ci subit 1D4+1 de dégâts de Glace puis 1D4-2 de dégâts de Glace au tour suivant.

Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts initiaux passent à 2D4+1, et ceux au tour suivant passent à 1D4.
Niveau 6: Les dégâts initiaux passent à 2D6, et ceux au tour suivant passent à 2D6-3.