Capacités

Personal collection of Silverus
Creature
Combat (C) Double (MA) Magic (INT) 10m

La créature effectue une attaque magique d'élément Foudre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Foudre puis 1d4-2 de dégâts de Foudre au tour suivant.

Cooldown
1 Round(s)
Level 3: Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.
Level 6: Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.
Creature
Combat (C) Double (MA) Magic (INT) 10m

La créature effectue une attaque magique d'élément Feu sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Feu puis 1d4-2 de dégâts de Feu au tour suivant.

Cooldown
1 Round(s)
Level 3: Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.
Level 6: Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.
Creature
Passive (P) Attack (A) Magic

Lorsque les points de vie de la créature tombent à 0, celle ci invoque une pluie de Météores qui s'abat sur l'ensemble de ses ennemis. Chaque cible doit réussir un test de DEX de difficulté 10 pour que l'attaque n'aie aucun effet. En cas d'échec, l'attaque inflige, à la cible, des dégâts Non-Élémentaires égaux à 50% des PV MAX de celle-ci.

Limitation
1 / Encounter
Creature
Combat (C) Attack (A) Magic (INT) 15m

La créature inflige 1D4+1 de dégâts de Foudre sur une cible.

Cooldown
1 Round(s)
Level 3: Les dégâts de Foudre passent à 2D4+1.
Level 6: Les dégâts de Foudre passent à 2D6.
Creature
Combat (C) Double (MA) Physical (STR)

La créature effectue une puissante attaque, en tournant soudainement sur elle-même, à tous les ennemis au contact de celle-ci. Les cibles subissent 1d4 de dégâts contondants.

Cooldown
2 Round(s)
Level 3: Les cibles subissent 1d6+2 de dégâts contondants.
Level 6: Les cibles subissent 2d6+4 de dégâts contondants.
Creature
Combat (C) Double (MA) Magic (INT)

La créature prend son envol et tire un gigantesque rayon d'énergie magique sur son emplacement au sol. Tous les alliés et ennemis dans un rayon de 15 mètres du point d'impact subissent 2d6 de dégâts Non-Élémentaires.

La créature est ensuite immobilisée et inactive le tour suivant.

Limitation
1 / Encounter
Level 3: Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8.
Level 6: Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8+4.
Creature
Combat (C) Attack (A) Magic (INT) 10m

La créature lance un puissant rugissement ayant pour effet d'immobiliser tous les ennemis à moins de 10 mètres et de leur infliger un malus de -2 à tous les tests d'attaque physiques ou magiques, pendant 2 tours.

Cooldown
4 Round(s)
Creature
Combat (C) Double (MA) Magic (INT) 15m

La créature effectue un puissant souffle de Feu. La cible du souffle subit 1d6+1 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 2 mètres autour de la cible subissent 1d4+1 de dégâts de Feu.

Cooldown
2 Round(s)
Level 3: La cible du souffle subit 1d6+4 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 3 mètres autour de la cible subissent 2d4 de dégâts de Feu.
Level 6: La cible du souffle subit 2d6+2 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 4 mètres autour de la cible subissent 2d4+2 de dégâts de Feu.
Creature
Passive (P) Support

Absorbe tout dégât reçu par l'élément Feu. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Feu.

Creature
Passive (P) Support

Absorbe tout dégât reçu par l'élément Vent. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Vent.

Creature
Combat (C) Double (MA) Magic (INT) 10m

La créature effectue une attaque magique d'élément Glace sur sa cible. Celle-ci subit 1D4+1 de dégâts de Glace puis 1D4-2 de dégâts de Glace au tour suivant.

Cooldown
1 Round(s)
Level 3: Les dégâts initiaux passent à 2D4+1, et ceux au tour suivant passent à 1D4.
Level 6: Les dégâts initiaux passent à 2D6, et ceux au tour suivant passent à 2D6-3.