La créature effectue une attaque magique d'élément Foudre sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Foudre puis 1d4-2 de dégâts de Foudre au tour suivant.
Capacités
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La créature effectue une attaque magique d'élément Feu sur sa cible. Celle-ci subit 1d4+1 de dégâts de Feu puis 1d4-2 de dégâts de Feu au tour suivant.
Lorsque les points de vie de la créature tombent à 0, celle ci invoque une pluie de Météores qui s'abat sur l'ensemble de ses ennemis. Chaque cible doit réussir un test de DEX de difficulté 10 pour que l'attaque n'aie aucun effet. En cas d'échec, l'attaque inflige, à la cible, des dégâts Non-Élémentaires égaux à 50% des PV MAX de celle-ci.
La créature inflige 1D4+1 de dégâts de Foudre sur une cible.
La créature effectue une puissante attaque, en tournant soudainement sur elle-même, à tous les ennemis au contact de celle-ci. Les cibles subissent 1d4 de dégâts contondants.
La créature prend son envol et tire un gigantesque rayon d'énergie magique sur son emplacement au sol. Tous les alliés et ennemis dans un rayon de 15 mètres du point d'impact subissent 2d6 de dégâts Non-Élémentaires.
La créature est ensuite immobilisée et inactive le tour suivant.
La créature lance un puissant rugissement ayant pour effet d'immobiliser tous les ennemis à moins de 10 mètres et de leur infliger un malus de -2 à tous les tests d'attaque physiques ou magiques, pendant 2 tours.
La créature effectue un puissant souffle de Feu. La cible du souffle subit 1d6+1 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 2 mètres autour de la cible subissent 1d4+1 de dégâts de Feu.
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Feu. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Feu.
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Glace. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Glace.
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Foudre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Foudre.
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Terre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Terre.
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Vent. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Vent.
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Sacré. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Sacré.
Absorbe tout dégât reçu par l'élément Ténèbre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par l'élément Ténèbre.
La créature effectue une attaque magique d'élément Glace sur sa cible. Celle-ci subit 1D4+1 de dégâts de Glace puis 1D4-2 de dégâts de Glace au tour suivant.