L'Aberration Magique est une entité résultant de diverses expériences jugées contre nature. Issue de procédés alchimiques ainsi que de rituels inconnus, cette créature est probablement unique dans diverses dimensions.
On ne sait que peu de choses sur ses intentions… Bien que son agressivité soit flagrante, il se pourrait qu'elle cache des desseins encore plus sombres…
Caractéristiques
|
Puissance:
Mini-boss (PV)
|
Faiblesses:
Tranchant, Sacré
|
|
PV Base:
21 (Grand)
|
Résistances:
Contondant, Feu, Ténèbre
|
En fonction du niveau
|
Init:
12
|
Def PHY:
15
|
|
PV:
23
|
Def MAG:
11
|
|
Init:
12
|
Def PHY:
16
|
|
PV:
44
|
Def MAG:
12
|
|
Init:
12
|
Def PHY:
17
|
|
PV:
65
|
Def MAG:
13
|
|
Init:
12
|
Def PHY:
18
|
|
PV:
86
|
Def MAG:
14
|
|
Init:
12
|
Def PHY:
19
|
|
PV:
107
|
Def MAG:
15
|
|
Init:
12
|
Def PHY:
20
|
|
PV:
128
|
Def MAG:
16
|
|
Init:
12
|
Def PHY:
21
|
|
PV:
149
|
Def MAG:
17
|
|
Init:
12
|
Def PHY:
22
|
|
PV:
170
|
Def MAG:
18
|
|
Init:
12
|
Def PHY:
23
|
|
PV:
191
|
Def MAG:
19
|
|
Init:
12
|
Def PHY:
24
|
|
PV:
212
|
Def MAG:
20
|
Capacités
La créature charge et se déplace de 10 mètres en ligne droite, tous les ennemis présents sur sa trajectoire subissent 1d6+1 de dégâts.
La créature lance une rafale magique infligeant 1d6+1 de dégâts de Ténèbre à une cible.
Lorsqu'un adversaire utilise une capacité ayant pour effet d'infliger une altération d'état d'Immobilisation (qui entrave les actions de Mouvement) ou d'Inaction (qui entrave les action d'Attaque) sur la créature, si cette dernière est un succès lancez un d4 et appliquez sur la créature l'effet suivant :
[1] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est appliqué normalement sur la Créature.
[2] et [3] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est annulé sur la Créature.
[4] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction n'est pas appliqué sur la Créature mais sur l'adversaire ayant lancé la Capacité.
| Langues | |
|---|---|
| Visibilité | Bestiaire Communautaire |
| Univers | Fantaisie |