Les Gobelins sont pour la plupart dénués de pouvoirs magiques. Mais quand l'un d'entre eux maîtrise une relique ou un esprit malin, alors ce dernier peut se montrer clairement plus dangereux.
Son potentiel latent révélé, des flammes bleues inquiétantes parcourt son corps et décuple son agressivité ainsi que son niveau de menace. Il peut se défaire de ses ennemis avec une aisance inquiétante.
Caractéristiques
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Puissance:
Mini-boss (PV)
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Faiblesses:
Tranchant, Glace, Sacré
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PV Base:
18 (Moyen)
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Résistances:
Feu, Ténèbre
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En fonction du niveau
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Init:
12
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Def PHY:
15
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PV:
20
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Def MAG:
11
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Init:
12
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Def PHY:
16
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PV:
38
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Def MAG:
12
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Init:
12
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Def PHY:
17
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PV:
56
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Def MAG:
13
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Init:
12
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Def PHY:
18
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PV:
74
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Def MAG:
14
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Init:
12
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Def PHY:
19
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PV:
92
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Def MAG:
15
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Init:
12
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Def PHY:
20
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PV:
110
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Def MAG:
16
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Init:
12
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Def PHY:
21
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PV:
128
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Def MAG:
17
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Init:
12
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Def PHY:
22
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PV:
146
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Def MAG:
18
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Init:
12
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Def PHY:
23
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PV:
164
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Def MAG:
19
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Init:
12
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Def PHY:
24
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PV:
182
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Def MAG:
20
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Capacités
La Créature peut se désengager de n'importe quelle phase de Corps à Corps sans coût de son action d'Attaque.
Lorsque la Créature subit des dégâts au contact, une fois ces derniers résolus, l'attaquant reçoit la moitié des dégâts infligés (les dégâts sont arrondis au nombre entier inférieur).
Au début de chaque tour, la Créature annule l'ensemble des effets d'altérations d'état négatives (Paralysie, Inaction, Poisons, Brûlures, ...)
| Langues | |
|---|---|
| Visibilité | Bestiaire Communautaire |
| Univers | Fantaisie |