La Cultiste du Néant est une disciple d’une religion prônant le retour vers l'Absolu et ce par tous les moyens.
Véritable fanatique, la froideur de son regard ne laisse aucun doute sur sa détermination et la dangerosité de ses pouvoirs n'a d'égale que sa volonté.
Caractéristiques
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Puissance:
Boss
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Faiblesses:
Tranchant
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PV Base:
18 (Moyen)
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Résistances:
Sacré, Ténèbre
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Ratio d'Adversité (RA):
2/1
FOR +1
DEX +0
CON +2
INT +3
SAG +2
CHA +0
Équilibré
Échec critique
1
Succès critique
20
Attaque(s)
Lame Ethérée (Contact) +0 +1
Choc du Néant (5m) (Distance) +0 -1
En fonction du niveau
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Init:
10
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Def PHY:
15
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PV:
20
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Def MAG:
15
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Lame Ethérée
(contact)
+2
DM
1d6+0
Choc du Néant (5m)
(distance)
+1
DM
1d8-3
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Init:
10
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Def PHY:
16
|
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PV:
38
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Def MAG:
16
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Lame Ethérée
(contact)
+3
DM
1d6+2
Choc du Néant (5m)
(distance)
+2
DM
1d8-1
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Init:
10
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Def PHY:
17
|
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PV:
56
|
Def MAG:
17
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Lame Ethérée
(contact)
+4
DM
1d6+4
Choc du Néant (5m)
(distance)
+3
DM
1d8+1
|
Init:
10
|
Def PHY:
18
|
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PV:
74
|
Def MAG:
18
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Lame Ethérée
(contact)
+5
DM
2d6+4
Choc du Néant (5m)
(distance)
+4
DM
1d8+4
|
Init:
10
|
Def PHY:
19
|
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PV:
92
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Def MAG:
19
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Lame Ethérée
(contact)
+6
DM
2d6+6
Choc du Néant (5m)
(distance)
+5
DM
1d8+6
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Init:
10
|
Def PHY:
20
|
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PV:
110
|
Def MAG:
20
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Lame Ethérée
(contact)
+7
DM
2d6+9
Choc du Néant (5m)
(distance)
+6
DM
2d8+5
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Init:
10
|
Def PHY:
21
|
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PV:
128
|
Def MAG:
21
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Lame Ethérée
(contact)
+8
DM
3d6+8
Choc du Néant (5m)
(distance)
+7
DM
2d8+7
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Init:
10
|
Def PHY:
22
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PV:
146
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Def MAG:
22
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Lame Ethérée
(contact)
+9
DM
3d6+11
Choc du Néant (5m)
(distance)
+8
DM
2d8+10
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Init:
10
|
Def PHY:
23
|
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PV:
164
|
Def MAG:
23
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Lame Ethérée
(contact)
+10
DM
3d6+14
Choc du Néant (5m)
(distance)
+9
DM
2d8+13
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Init:
10
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Def PHY:
24
|
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PV:
182
|
Def MAG:
24
|
Lame Ethérée
(contact)
+11
DM
3d6+16
Choc du Néant (5m)
(distance)
+10
DM
3d8+11
Capacités
La créature lance un jet enflammé en direction d'une cible. Cette dernière subit 1d4+1 de dégâts de Feu, et subit 1d4 de dégâts de Feu supplémentaires pendant 1 tour.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts de Feu de base passent à 2d4+2, et les dégâts de Feu supplémentaires passent à 1d4+3 pendant 2 tours.
Niveau 6: Les dégâts de Feu de base passent à 2d6+2, et les dégâts de Feu supplémentaires passent à 1d6+2 pendant 2 tours.
La Créature canalise un drain vital sur une cible, le joueur ciblé lance son Dé de Vie et subit la valeur obtenue en dégâts à ses PV.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Limitation
2 / Rencontre
| Langues | |
|---|---|
| Visibilité | Bestiaire Communautaire |
| Univers | Fantaisie, Post-apocalyptique |
IA Canva