Updated 2026 April 6

Cultiste du Néant

La Cultiste du Néant est une disciple d’une religion prônant le retour vers l'Absolu et ce par tous les moyens.

Véritable fanatique, la froideur de son regard ne laisse aucun doute sur sa détermination et la dangerosité de ses pouvoirs n'a d'égale que sa volonté.

Characteristics


Power: Boss
Weaknesses: Tranchant
HP Base: 18 (Medium)
Resistances: Sacré, Ténèbre
Adversity Ratio (AR): 2/1
STR +1
DEX +0
CON +2
INT +3
WIS +2
CHA +0
Balanced
Critical failure 1
Critical success 20
Attack(s)

Lame Ethérée (Melee) +0 +1
Choc du Néant (5m) (Ranged) +0 -1

Level-based


Init: 10
Def PHY: 15
HP: 20
Def MAG: 15
Lame Ethérée (melee) +2 DM 1d6+0
Choc du Néant (5m) (ranged) +1 DM 1d8-3
Init: 10
Def PHY: 16
HP: 38
Def MAG: 16
Lame Ethérée (melee) +3 DM 1d6+2
Choc du Néant (5m) (ranged) +2 DM 1d8-1
Init: 10
Def PHY: 17
HP: 56
Def MAG: 17
Lame Ethérée (melee) +4 DM 1d6+4
Choc du Néant (5m) (ranged) +3 DM 1d8+1
Init: 10
Def PHY: 18
HP: 74
Def MAG: 18
Lame Ethérée (melee) +5 DM 2d6+4
Choc du Néant (5m) (ranged) +4 DM 1d8+4
Init: 10
Def PHY: 19
HP: 92
Def MAG: 19
Lame Ethérée (melee) +6 DM 2d6+6
Choc du Néant (5m) (ranged) +5 DM 1d8+6
Init: 10
Def PHY: 20
HP: 110
Def MAG: 20
Lame Ethérée (melee) +7 DM 2d6+9
Choc du Néant (5m) (ranged) +6 DM 2d8+5
Init: 10
Def PHY: 21
HP: 128
Def MAG: 21
Lame Ethérée (melee) +8 DM 3d6+8
Choc du Néant (5m) (ranged) +7 DM 2d8+7
Init: 10
Def PHY: 22
HP: 146
Def MAG: 22
Lame Ethérée (melee) +9 DM 3d6+11
Choc du Néant (5m) (ranged) +8 DM 2d8+10
Init: 10
Def PHY: 23
HP: 164
Def MAG: 23
Lame Ethérée (melee) +10 DM 3d6+14
Choc du Néant (5m) (ranged) +9 DM 2d8+13
Init: 10
Def PHY: 24
HP: 182
Def MAG: 24
Lame Ethérée (melee) +11 DM 3d6+16
Choc du Néant (5m) (ranged) +10 DM 3d8+11

Abilities


La créature lance un jet enflammé en direction d'une cible. Cette dernière subit 1d4+1 de dégâts de Feu, et subit 1d4 de dégâts de Feu supplémentaires pendant 1 tour.

Cooldown
2 Round(s)
Level 3: Les dégâts de Feu de base passent à 2d4+2, et les dégâts de Feu supplémentaires passent à 1d4+3 pendant 2 tours.
Level 6: Les dégâts de Feu de base passent à 2d6+2, et les dégâts de Feu supplémentaires passent à 1d6+2 pendant 2 tours.

La Créature canalise un drain vital sur une cible, le joueur ciblé lance son Dé de Vie et subit la valeur obtenue en dégâts à ses PV.

Cooldown
2 Round(s)
Limitation
2 / Encounter
Languages
Visibility Community Bestiary
Universe Fantaisie, Post-apocalyptique
IA Canva
Published by Silverus
Created on 2026 April 6

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