Mis à jour le 6 avril 2025

Ver géant

Les Vers géants se déplacent dans les profondeurs. Responsables de la formation de certaines grottes, les plus dangereux d'entre eux peuvent mesurer plus de douze mètres de long.

Avec le temps, toujours en recherche de nourriture, ils ont développés des instincts carnivores, les rendant dangereux pour quiconque voulant les approcher.

Caractéristiques


Puissance: Boss
Faiblesses: Feu
PV Base: 23 (Énorme)
Résistances: Contondant, Non-élémentaire, Terre, Ténèbre
Ratio d'Adversité (RA): 4/1
FOR +3
DEX +2
CON +4
INT +0
SAG -3
CHA +1
Équilibré
Échec critique 1
Succès critique 20
Attaque(s)

Ecrasement (Contact) +1 +1
Jet de mucus (15m) (Distance) +1 +0

En fonction du niveau


Init: 12
Def PHY: 19
PV: 27
Def MAG: 5
Ecrasement (contact) +5 DM 1d6+0
Jet de mucus (15m) (distance) +4 DM 1d8-2
Init: 12
Def PHY: 20
PV: 50
Def MAG: 6
Ecrasement (contact) +6 DM 1d6+2
Jet de mucus (15m) (distance) +5 DM 1d8+0
Init: 12
Def PHY: 21
PV: 73
Def MAG: 7
Ecrasement (contact) +7 DM 1d6+4
Jet de mucus (15m) (distance) +6 DM 1d8+2
Init: 12
Def PHY: 22
PV: 96
Def MAG: 8
Ecrasement (contact) +8 DM 2d6+4
Jet de mucus (15m) (distance) +7 DM 1d8+5
Init: 12
Def PHY: 23
PV: 119
Def MAG: 9
Ecrasement (contact) +9 DM 2d6+6
Jet de mucus (15m) (distance) +8 DM 1d8+7
Init: 12
Def PHY: 24
PV: 142
Def MAG: 10
Ecrasement (contact) +10 DM 2d6+9
Jet de mucus (15m) (distance) +9 DM 2d8+6
Init: 12
Def PHY: 25
PV: 165
Def MAG: 11
Ecrasement (contact) +11 DM 3d6+8
Jet de mucus (15m) (distance) +10 DM 2d8+8
Init: 12
Def PHY: 26
PV: 188
Def MAG: 12
Ecrasement (contact) +12 DM 3d6+11
Jet de mucus (15m) (distance) +11 DM 2d8+11
Init: 12
Def PHY: 27
PV: 211
Def MAG: 13
Ecrasement (contact) +13 DM 3d6+14
Jet de mucus (15m) (distance) +12 DM 2d8+14
Init: 12
Def PHY: 28
PV: 234
Def MAG: 14
Ecrasement (contact) +14 DM 3d6+16
Jet de mucus (15m) (distance) +13 DM 3d8+12

Capacités


La créature plonge dans les profondeurs et inflige des dégâts à touts les personnages et créatures présentes à 10 mètres autour d'elle. Les cibles subissent 1d6+1 de dégâts de Terre.

Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts de Terre subits passent à 2d6-2.
Niveau 6: Les dégâts de Terre subits passent à 2d8.

La créature plonge sous terre. Elle est inaccessible pendant 1 tour, et réapparaît, à l'issue, à une distance jusqu'à 15 mètres de son point d'entrée.

Temps de Rechargement
3 Tour(s)

La créature dévore une cible au contact. Cette dernière est inaccessible et ne peut agir pendant 2 tours. A l'issue la cible et recrachée à 5 mètres de distance de la créature causant des dégâts qui réduisent les PV de la cible à une valeur égale à 1.

Limitation
2 / Rencontre
Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
IA Canva
Publié par Silverus
Créé le 5 avril 2025

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