Updated 2025 April 6

Ver géant

Les Vers géants se déplacent dans les profondeurs. Responsables de la formation de certaines grottes, les plus dangereux d'entre eux peuvent mesurer plus de douze mètres de long.

Avec le temps, toujours en recherche de nourriture, ils ont développés des instincts carnivores, les rendant dangereux pour quiconque voulant les approcher.

Characteristics


Power: Boss
Weaknesses: Feu
HP Base: 23 (Huge)
Resistances: Contondant, Non-élémentaire, Terre, Ténèbre
Adversity Ratio (AR): 4/1
STR +3
DEX +2
CON +4
INT +0
WIS -3
CHA +1
Balanced
Critical failure 1
Critical success 20
Attack(s)

Ecrasement (Melee) +1 +1
Jet de mucus (15m) (Ranged) +1 +0

Level-based


Init: 12
Def PHY: 19
HP: 27
Def MAG: 5
Ecrasement (melee) +5 DM 1d6+0
Jet de mucus (15m) (ranged) +4 DM 1d8-2
Init: 12
Def PHY: 20
HP: 50
Def MAG: 6
Ecrasement (melee) +6 DM 1d6+2
Jet de mucus (15m) (ranged) +5 DM 1d8+0
Init: 12
Def PHY: 21
HP: 73
Def MAG: 7
Ecrasement (melee) +7 DM 1d6+4
Jet de mucus (15m) (ranged) +6 DM 1d8+2
Init: 12
Def PHY: 22
HP: 96
Def MAG: 8
Ecrasement (melee) +8 DM 2d6+4
Jet de mucus (15m) (ranged) +7 DM 1d8+5
Init: 12
Def PHY: 23
HP: 119
Def MAG: 9
Ecrasement (melee) +9 DM 2d6+6
Jet de mucus (15m) (ranged) +8 DM 1d8+7
Init: 12
Def PHY: 24
HP: 142
Def MAG: 10
Ecrasement (melee) +10 DM 2d6+9
Jet de mucus (15m) (ranged) +9 DM 2d8+6
Init: 12
Def PHY: 25
HP: 165
Def MAG: 11
Ecrasement (melee) +11 DM 3d6+8
Jet de mucus (15m) (ranged) +10 DM 2d8+8
Init: 12
Def PHY: 26
HP: 188
Def MAG: 12
Ecrasement (melee) +12 DM 3d6+11
Jet de mucus (15m) (ranged) +11 DM 2d8+11
Init: 12
Def PHY: 27
HP: 211
Def MAG: 13
Ecrasement (melee) +13 DM 3d6+14
Jet de mucus (15m) (ranged) +12 DM 2d8+14
Init: 12
Def PHY: 28
HP: 234
Def MAG: 14
Ecrasement (melee) +14 DM 3d6+16
Jet de mucus (15m) (ranged) +13 DM 3d8+12

Abilities


La créature plonge dans les profondeurs et inflige des dégâts à touts les personnages et créatures présentes à 10 mètres autour d'elle. Les cibles subissent 1d6+1 de dégâts de Terre.

Cooldown
2 Round(s)
Level 3: Les dégâts de Terre subits passent à 2d6-2.
Level 6: Les dégâts de Terre subits passent à 2d8.

La créature plonge sous terre. Elle est inaccessible pendant 1 tour, et réapparaît, à l'issue, à une distance jusqu'à 15 mètres de son point d'entrée.

Cooldown
3 Round(s)

La créature dévore une cible au contact. Cette dernière est inaccessible et ne peut agir pendant 2 tours. A l'issue la cible et recrachée à 5 mètres de distance de la créature causant des dégâts qui réduisent les PV de la cible à une valeur égale à 1.

Limitation
2 / Encounter
Languages
Visibility Community Bestiary
Universe Fantaisie
IA Canva
Published by Silverus
Created on 2025 April 5

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