Mis à jour le 8 avril 2025

Chevalier Noir

Les Chevalier Noir à la particularité d'exercer dans les arts sombres. Sa dangerosité en est accrue et ses assauts libèrent une sorte de magie noire dont il s'est acculturé avec le temps.

Caractéristiques


Puissance: Standard
Faiblesses: Sacré
PV Base: 9 (Moyen)
Résistances: Tranchant, Ténèbre
Ratio d'Adversité (RA): 1/1
FOR +2
DEX +1
CON +2
INT +2
SAG +0
CHA +1
Équilibré
Échec critique 1
Succès critique 20
Attaque(s)

Coup d'épée (Contact) +0 +1
Fendeur de rafale (8m) (Distance) +1 +0

En fonction du niveau


Init: 11
Def PHY: 15
PV: 11
Def MAG: 11
Coup d'épée (contact) +3 DM 1d6-1
Fendeur de rafale (8m) (distance) +3 DM 1d8-3
Init: 11
Def PHY: 16
PV: 20
Def MAG: 12
Coup d'épée (contact) +4 DM 1d6+1
Fendeur de rafale (8m) (distance) +4 DM 1d8-1
Init: 11
Def PHY: 17
PV: 29
Def MAG: 13
Coup d'épée (contact) +5 DM 1d6+3
Fendeur de rafale (8m) (distance) +5 DM 1d8+1
Init: 11
Def PHY: 18
PV: 38
Def MAG: 14
Coup d'épée (contact) +6 DM 2d6+2
Fendeur de rafale (8m) (distance) +6 DM 1d8+3
Init: 11
Def PHY: 19
PV: 47
Def MAG: 15
Coup d'épée (contact) +7 DM 2d6+4
Fendeur de rafale (8m) (distance) +7 DM 1d8+5
Init: 11
Def PHY: 20
PV: 56
Def MAG: 16
Coup d'épée (contact) +8 DM 2d6+6
Fendeur de rafale (8m) (distance) +8 DM 2d8+3
Init: 11
Def PHY: 21
PV: 65
Def MAG: 17
Coup d'épée (contact) +9 DM 3d6+5
Fendeur de rafale (8m) (distance) +9 DM 2d8+5
Init: 11
Def PHY: 22
PV: 74
Def MAG: 18
Coup d'épée (contact) +10 DM 3d6+8
Fendeur de rafale (8m) (distance) +10 DM 2d8+8
Init: 11
Def PHY: 23
PV: 83
Def MAG: 19
Coup d'épée (contact) +11 DM 3d6+11
Fendeur de rafale (8m) (distance) +11 DM 2d8+11
Init: 11
Def PHY: 24
PV: 92
Def MAG: 20
Coup d'épée (contact) +12 DM 3d6+14
Fendeur de rafale (8m) (distance) +12 DM 3d8+10

Capacités


Le Chevalier Noir, imprègne la lame de son épée d'énergie sombre et inflige une attaque "Coup d'épée". Si celle-ci est réussie la cible subit 1d4 de dégâts Ténèbres supplémentaires.

Temps de Rechargement
3 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d6+2.
Niveau 6: Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d8+4.

Le Chevalier Noir canalise ses arts sombres et gagne un bonus de +2 à ses test d'attaque et de défense pendant 4 tours.

Limitation
1 / Rencontre
Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
Publié par Silverus
Créé le 8 avril 2025

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