Les Chevalier Noir à la particularité d'exercer dans les arts sombres. Sa dangerosité en est accrue et ses assauts libèrent une sorte de magie noire dont il s'est acculturé avec le temps.
Caractéristiques
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Puissance:
Standard
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Faiblesses:
Sacré
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PV Base:
9 (Moyen)
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Résistances:
Tranchant, Ténèbre
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Ratio d'Adversité (RA):
1/1
FOR +2
DEX +1
CON +2
INT +2
SAG +0
CHA +1
Équilibré
Échec critique
1
Succès critique
20
Attaque(s)
Coup d'épée (Contact) +0 +1
Fendeur de rafale (8m) (Distance) +1 +0
En fonction du niveau
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Init:
11
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Def PHY:
15
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PV:
11
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Def MAG:
11
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Coup d'épée
(contact)
+3
DM
1d6-1
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+3
DM
1d8-3
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Init:
11
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Def PHY:
16
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PV:
20
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Def MAG:
12
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Coup d'épée
(contact)
+4
DM
1d6+1
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+4
DM
1d8-1
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Init:
11
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Def PHY:
17
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PV:
29
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Def MAG:
13
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Coup d'épée
(contact)
+5
DM
1d6+3
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+5
DM
1d8+1
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Init:
11
|
Def PHY:
18
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PV:
38
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Def MAG:
14
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Coup d'épée
(contact)
+6
DM
2d6+2
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+6
DM
1d8+3
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Init:
11
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Def PHY:
19
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PV:
47
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Def MAG:
15
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Coup d'épée
(contact)
+7
DM
2d6+4
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+7
DM
1d8+5
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Init:
11
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Def PHY:
20
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PV:
56
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Def MAG:
16
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Coup d'épée
(contact)
+8
DM
2d6+6
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+8
DM
2d8+3
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Init:
11
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Def PHY:
21
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PV:
65
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Def MAG:
17
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Coup d'épée
(contact)
+9
DM
3d6+5
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+9
DM
2d8+5
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Init:
11
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Def PHY:
22
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PV:
74
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Def MAG:
18
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Coup d'épée
(contact)
+10
DM
3d6+8
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+10
DM
2d8+8
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Init:
11
|
Def PHY:
23
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PV:
83
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Def MAG:
19
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Coup d'épée
(contact)
+11
DM
3d6+11
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+11
DM
2d8+11
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Init:
11
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Def PHY:
24
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PV:
92
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Def MAG:
20
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Coup d'épée
(contact)
+12
DM
3d6+14
Fendeur de rafale (8m)
(distance)
+12
DM
3d8+10
Capacités
Le Chevalier Noir, imprègne la lame de son épée d'énergie sombre et inflige une attaque "Coup d'épée". Si celle-ci est réussie la cible subit 1d4 de dégâts Ténèbres supplémentaires.
Temps de Rechargement
3 Tour(s)
Niveau 3: Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d6+2.
Niveau 6: Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d8+4.
Le Chevalier Noir canalise ses arts sombres et gagne un bonus de +2 à ses test d'attaque et de défense pendant 4 tours.
Limitation
1 / Rencontre
| Langues | |
|---|---|
| Visibilité | Bestiaire Communautaire |
| Univers | Fantaisie |