Mis à jour le 8 avril 2025

Égorgeur

L'Égorgeur est une assassin redoutable qui manie des dagues avec une agilité mortelle. L'ensemble de ses frappes est effectuée avec une précision chirurgicale qui fait saigner dangereusement ses ennemis.

Caractéristiques


Puissance: Standard
Faiblesses: Tranchant
PV Base: 9 (Moyen)
Ratio d'Adversité (RA): 1/1
FOR +1
DEX +3
CON +1
INT +0
SAG +1
CHA +1
Équilibré
Échec critique 1
Succès critique 20
Attaque(s)

Coup de dague précis (Contact) +0 +1
Couteau de lancer (10m) (Distance) +1 +0

En fonction du niveau


Init: 13
Def PHY: 13
PV: 10
Def MAG: 13
Coup de dague précis (contact) +2 DM 1d6-1
Couteau de lancer (10m) (distance) +5 DM 1d8-3
Init: 13
Def PHY: 14
PV: 19
Def MAG: 14
Coup de dague précis (contact) +3 DM 1d6+1
Couteau de lancer (10m) (distance) +6 DM 1d8-1
Init: 13
Def PHY: 15
PV: 28
Def MAG: 15
Coup de dague précis (contact) +4 DM 1d6+3
Couteau de lancer (10m) (distance) +7 DM 1d8+1
Init: 13
Def PHY: 16
PV: 37
Def MAG: 16
Coup de dague précis (contact) +5 DM 2d6+2
Couteau de lancer (10m) (distance) +8 DM 1d8+3
Init: 13
Def PHY: 17
PV: 46
Def MAG: 17
Coup de dague précis (contact) +6 DM 2d6+4
Couteau de lancer (10m) (distance) +9 DM 1d8+5
Init: 13
Def PHY: 18
PV: 55
Def MAG: 18
Coup de dague précis (contact) +7 DM 2d6+6
Couteau de lancer (10m) (distance) +10 DM 2d8+3
Init: 13
Def PHY: 19
PV: 64
Def MAG: 19
Coup de dague précis (contact) +8 DM 3d6+5
Couteau de lancer (10m) (distance) +11 DM 2d8+5
Init: 13
Def PHY: 20
PV: 73
Def MAG: 20
Coup de dague précis (contact) +9 DM 3d6+8
Couteau de lancer (10m) (distance) +12 DM 2d8+8
Init: 13
Def PHY: 21
PV: 82
Def MAG: 21
Coup de dague précis (contact) +10 DM 3d6+11
Couteau de lancer (10m) (distance) +13 DM 2d8+11
Init: 13
Def PHY: 22
PV: 91
Def MAG: 22
Coup de dague précis (contact) +11 DM 3d6+14
Couteau de lancer (10m) (distance) +14 DM 3d8+10

Capacités


L'ensemble des attaques de l'égorgeur effectue des dégâts de saignements égaux à 50% des dégâts de l'attaque (arrondi à l'inférieur) au début du prochain tour de la cible, pendant 1 tour. Les dégâts de saignement ne peuvent se cumuler (seule la première attaque subie par la cible est concernée).

Niveau 3: Les dégâts de saignement sur la cible durent 2 tours. Les dégâts de saignement ne peuvent se cumuler (seule la première attaque subie par la cible est concernée).
Niveau 6: Les dégâts de saignement sur la cible durent 3 tours. Les dégâts de saignement ne peuvent se cumuler (seule la première attaque subie par la cible est concernée).
Langues
Visibilité Bestiaire Communautaire
Univers Fantaisie
IA Canva
Publié par Silverus
Créé le 8 avril 2025

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