L'Égorgeur est une assassin redoutable qui manie des dagues avec une agilité mortelle. L'ensemble de ses frappes est effectuée avec une précision chirurgicale qui fait saigner dangereusement ses ennemis.
Caractéristiques
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Puissance:
Standard
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Faiblesses:
Tranchant
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PV Base:
9 (Moyen)
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Ratio d'Adversité (RA):
1/1
FOR +1
DEX +3
CON +1
INT +0
SAG +1
CHA +1
Équilibré
Échec critique
1
Succès critique
20
Attaque(s)
Coup de dague précis (Contact) +0 +1
Couteau de lancer (10m) (Distance) +1 +0
En fonction du niveau
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Init:
13
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Def PHY:
13
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PV:
10
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Def MAG:
13
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Coup de dague précis
(contact)
+2
DM
1d6-1
Couteau de lancer (10m)
(distance)
+5
DM
1d8-3
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Init:
13
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Def PHY:
14
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PV:
19
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Def MAG:
14
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Coup de dague précis
(contact)
+3
DM
1d6+1
Couteau de lancer (10m)
(distance)
+6
DM
1d8-1
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Init:
13
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Def PHY:
15
|
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PV:
28
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Def MAG:
15
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Coup de dague précis
(contact)
+4
DM
1d6+3
Couteau de lancer (10m)
(distance)
+7
DM
1d8+1
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Init:
13
|
Def PHY:
16
|
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PV:
37
|
Def MAG:
16
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Coup de dague précis
(contact)
+5
DM
2d6+2
Couteau de lancer (10m)
(distance)
+8
DM
1d8+3
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Init:
13
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Def PHY:
17
|
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PV:
46
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Def MAG:
17
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Coup de dague précis
(contact)
+6
DM
2d6+4
Couteau de lancer (10m)
(distance)
+9
DM
1d8+5
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Init:
13
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Def PHY:
18
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PV:
55
|
Def MAG:
18
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Coup de dague précis
(contact)
+7
DM
2d6+6
Couteau de lancer (10m)
(distance)
+10
DM
2d8+3
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Init:
13
|
Def PHY:
19
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PV:
64
|
Def MAG:
19
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Coup de dague précis
(contact)
+8
DM
3d6+5
Couteau de lancer (10m)
(distance)
+11
DM
2d8+5
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Init:
13
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Def PHY:
20
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PV:
73
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Def MAG:
20
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Coup de dague précis
(contact)
+9
DM
3d6+8
Couteau de lancer (10m)
(distance)
+12
DM
2d8+8
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Init:
13
|
Def PHY:
21
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PV:
82
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Def MAG:
21
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Coup de dague précis
(contact)
+10
DM
3d6+11
Couteau de lancer (10m)
(distance)
+13
DM
2d8+11
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Init:
13
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Def PHY:
22
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PV:
91
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Def MAG:
22
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Coup de dague précis
(contact)
+11
DM
3d6+14
Couteau de lancer (10m)
(distance)
+14
DM
3d8+10
Capacités
L'ensemble des attaques de l'égorgeur effectue des dégâts de saignements égaux à 50% des dégâts de l'attaque (arrondi à l'inférieur) au début du prochain tour de la cible, pendant 1 tour. Les dégâts de saignement ne peuvent se cumuler (seule la première attaque subie par la cible est concernée).
Niveau 3: Les dégâts de saignement sur la cible durent 2 tours. Les dégâts de saignement ne peuvent se cumuler (seule la première attaque subie par la cible est concernée).
Niveau 6: Les dégâts de saignement sur la cible durent 3 tours. Les dégâts de saignement ne peuvent se cumuler (seule la première attaque subie par la cible est concernée).
| Langues | |
|---|---|
| Visibilité | Bestiaire Communautaire |
| Univers | Fantaisie |
IA Canva