L'Égorgeur est une assassin redoutable qui manie des dagues avec une agilité mortelle. L'ensemble de ses frappes est effectuée avec une précision chirurgicale qui fait saigner dangereusement ses ennemis.
Characteristics
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Power:
Standard
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Weaknesses:
Tranchant
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HP Base:
9 (Medium)
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Adversity Ratio (AR):
1/1
STR +1
DEX +3
CON +1
INT +0
WIS +1
CHA +1
Balanced
Critical failure
1
Critical success
20
Attack(s)
Coup de dague précis (Melee) +0 +1
Couteau de lancer (10m) (Ranged) +1 +0
Level-based
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Init:
13
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Def PHY:
13
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HP:
10
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Def MAG:
13
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Coup de dague précis
(melee)
+2
DM
1d6-1
Couteau de lancer (10m)
(ranged)
+5
DM
1d8-3
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Init:
13
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Def PHY:
14
|
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HP:
19
|
Def MAG:
14
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Coup de dague précis
(melee)
+3
DM
1d6+1
Couteau de lancer (10m)
(ranged)
+6
DM
1d8-1
|
Init:
13
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Def PHY:
15
|
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HP:
28
|
Def MAG:
15
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Coup de dague précis
(melee)
+4
DM
1d6+3
Couteau de lancer (10m)
(ranged)
+7
DM
1d8+1
|
Init:
13
|
Def PHY:
16
|
|
HP:
37
|
Def MAG:
16
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Coup de dague précis
(melee)
+5
DM
2d6+2
Couteau de lancer (10m)
(ranged)
+8
DM
1d8+3
|
Init:
13
|
Def PHY:
17
|
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HP:
46
|
Def MAG:
17
|
Coup de dague précis
(melee)
+6
DM
2d6+4
Couteau de lancer (10m)
(ranged)
+9
DM
1d8+5
|
Init:
13
|
Def PHY:
18
|
|
HP:
55
|
Def MAG:
18
|
Coup de dague précis
(melee)
+7
DM
2d6+6
Couteau de lancer (10m)
(ranged)
+10
DM
2d8+3
|
Init:
13
|
Def PHY:
19
|
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HP:
64
|
Def MAG:
19
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Coup de dague précis
(melee)
+8
DM
3d6+5
Couteau de lancer (10m)
(ranged)
+11
DM
2d8+5
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Init:
13
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Def PHY:
20
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HP:
73
|
Def MAG:
20
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Coup de dague précis
(melee)
+9
DM
3d6+8
Couteau de lancer (10m)
(ranged)
+12
DM
2d8+8
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Init:
13
|
Def PHY:
21
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HP:
82
|
Def MAG:
21
|
Coup de dague précis
(melee)
+10
DM
3d6+11
Couteau de lancer (10m)
(ranged)
+13
DM
2d8+11
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Init:
13
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Def PHY:
22
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HP:
91
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Def MAG:
22
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Coup de dague précis
(melee)
+11
DM
3d6+14
Couteau de lancer (10m)
(ranged)
+14
DM
3d8+10
Abilities
L'ensemble des attaques de l'égorgeur effectue des dégâts de saignements égaux à 50% des dégâts de l'attaque (arrondi à l'inférieur) au début du prochain tour de la cible, pendant 1 tour. Les dégâts de saignement ne peuvent se cumuler (seule la première attaque subie par la cible est concernée).
Level 3: Les dégâts de saignement sur la cible durent 2 tours. Les dégâts de saignement ne peuvent se cumuler (seule la première attaque subie par la cible est concernée).
Level 6: Les dégâts de saignement sur la cible durent 3 tours. Les dégâts de saignement ne peuvent se cumuler (seule la première attaque subie par la cible est concernée).
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