Updated 2025 April 8

Égorgeur

L'Égorgeur est une assassin redoutable qui manie des dagues avec une agilité mortelle. L'ensemble de ses frappes est effectuée avec une précision chirurgicale qui fait saigner dangereusement ses ennemis.

Characteristics


Power: Standard
Weaknesses: Tranchant
HP Base: 9 (Medium)
Adversity Ratio (AR): 1/1
STR +1
DEX +3
CON +1
INT +0
WIS +1
CHA +1
Balanced
Critical failure 1
Critical success 20
Attack(s)

Coup de dague précis (Melee) +0 +1
Couteau de lancer (10m) (Ranged) +1 +0

Level-based


Init: 13
Def PHY: 13
HP: 10
Def MAG: 13
Coup de dague précis (melee) +2 DM 1d6-1
Couteau de lancer (10m) (ranged) +5 DM 1d8-3
Init: 13
Def PHY: 14
HP: 19
Def MAG: 14
Coup de dague précis (melee) +3 DM 1d6+1
Couteau de lancer (10m) (ranged) +6 DM 1d8-1
Init: 13
Def PHY: 15
HP: 28
Def MAG: 15
Coup de dague précis (melee) +4 DM 1d6+3
Couteau de lancer (10m) (ranged) +7 DM 1d8+1
Init: 13
Def PHY: 16
HP: 37
Def MAG: 16
Coup de dague précis (melee) +5 DM 2d6+2
Couteau de lancer (10m) (ranged) +8 DM 1d8+3
Init: 13
Def PHY: 17
HP: 46
Def MAG: 17
Coup de dague précis (melee) +6 DM 2d6+4
Couteau de lancer (10m) (ranged) +9 DM 1d8+5
Init: 13
Def PHY: 18
HP: 55
Def MAG: 18
Coup de dague précis (melee) +7 DM 2d6+6
Couteau de lancer (10m) (ranged) +10 DM 2d8+3
Init: 13
Def PHY: 19
HP: 64
Def MAG: 19
Coup de dague précis (melee) +8 DM 3d6+5
Couteau de lancer (10m) (ranged) +11 DM 2d8+5
Init: 13
Def PHY: 20
HP: 73
Def MAG: 20
Coup de dague précis (melee) +9 DM 3d6+8
Couteau de lancer (10m) (ranged) +12 DM 2d8+8
Init: 13
Def PHY: 21
HP: 82
Def MAG: 21
Coup de dague précis (melee) +10 DM 3d6+11
Couteau de lancer (10m) (ranged) +13 DM 2d8+11
Init: 13
Def PHY: 22
HP: 91
Def MAG: 22
Coup de dague précis (melee) +11 DM 3d6+14
Couteau de lancer (10m) (ranged) +14 DM 3d8+10

Abilities


L'ensemble des attaques de l'égorgeur effectue des dégâts de saignements égaux à 50% des dégâts de l'attaque (arrondi à l'inférieur) au début du prochain tour de la cible, pendant 1 tour. Les dégâts de saignement ne peuvent se cumuler (seule la première attaque subie par la cible est concernée).

Level 3: Les dégâts de saignement sur la cible durent 2 tours. Les dégâts de saignement ne peuvent se cumuler (seule la première attaque subie par la cible est concernée).
Level 6: Les dégâts de saignement sur la cible durent 3 tours. Les dégâts de saignement ne peuvent se cumuler (seule la première attaque subie par la cible est concernée).
Languages
Visibility Community Bestiary
Universe Fantaisie
IA Canva
Published by Silverus
Created on 2025 April 8

Comments


Log in or register to post comments