Le personnage crée une illusion visuelle et sonore dans une zone proche pendant 1 tour (ou 10 min). L’illusion ne peut ni infliger de dégâts ni produire d’effet physique réel. Toute interaction physique révèle immédiatement sa nature illusoire. Pour 2 PM, il crée une illusion mineure (petit animal, objet simple, lumière, son bref).
Evolution
Niveau 3: Pour 3 PM, crée une illusion mobile de taille humaine maximum (silhouette, garde, porte, mur, feu, etc.).
Niveau 5: Pour 4 PM, modifie l’apparence d’un allié volontaire (visage, vêtements, détails visuels cohérents).
Niveau 7: Pour 5 PM, modifie l’apparence d’un groupe (jusqu’à 5 alliés) ou crée une scène illusoire complexe intégrée à l’environnement.