Le personnage lance un sort de confusion sur une cible pour un coût de 3 PM, la faisant perdre la tête pendant 1 tour. Pendant cette période, la cible est incapable de contrôler ses actions et peut attaquer ses propres alliés lorsque vient son tour d’action. Lors du test d’attaque de l’adversaire, si celui-ci échoue, il attaque un de ses alliés ou subit les dégâts de sa propre attaque.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Evolution
Niveau 2: La cible est également incapable de lancer des sorts ou d'utiliser des capacités pendant la durée de la confusion.
Niveau 4: La durée de la confusion est augmentée à 2 tours et le coût passe à 4 PM.
Niveau 6: L’adversaire confus attaque systématiquement ses propres alliés ou se blesse lui-même, le coût passe à 5 PM.