Pour un coût de 2 PM, le personnage invoque 2 illusions parfaites de lui-même. Ces copies se meuvent et simulent les actions de leur créateur sans pouvoir attaquer ni interagir matériellement avec le monde qui les entoure. Elles servent de leurres, destinées à tromper les ennemis qui les attaquent en priorité à la place du personnage. Si un ennemi tente d'attaquer une illusion ou si elle est touchée par une quelconque attaque ou effet, elle se dissipe instantanément. Les illusions durent jusqu'à ce qu'elles soient dissipées ou jusqu'à la fin de la scène de combat.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Evolution
Niveau 3: Le nombre d'illusions créées passe à 3.
Niveau 5: Le nombre d'illusions créées passe à 4 et le coût passe à 3 PM.
Niveau 7: Le nombre d'illusions créées passe à 5.