Le personnage attaque dans le but de trancher une artère. Si l'ennemi est touché il subit les dégâts de l'arme pour ce tour et subira automatiquement 1d4 de dégât à chaque tour, cet effet est non cumulable. Le saignement s'arrête au premier soin sur la cible.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Evolution
Niveau 3: Le saignement fait désormais 1d8 de dégâts.
Niveau 5: Le saignement fait désormais 2d8 de dégâts.
Niveau 7: Le saignement fait désormais 3d8 de dégâts.