Le personnage peut jeter une petite bombe de fumée toxique qui crée une confusion parmi les ennemis dans un rayon de 2 mètres. Pendant 2 tours, tous les ennemis dans la zone subissent un malus de -2 à leurs tests d’attaques.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Evolution
Niveau 2: Les ennemis subissent également 1d6 de dégât à chaque tour.
Niveau 4: Le malus d’attaque passe à -3.
Niveau 6: Les dégâts subis passent à 2d6 par tour.