Le personnage maîtrise l'art de feindre la mort, ce qui lui permet de tromper ses ennemis et d'éviter le danger. Lorsqu'il active cette capacité en combat, les ennemis le considèrent comme non menaçant et cessent de l'attaquer, à moins de réussir un test de Sagesse (SAG) de difficulté 15 pour voir à travers la supercherie.
Limitation
1 / Rencontre
Evolution
Niveau 3: Tant que le personnage feint la mort, il récupère 2d4 PV par tour.
Niveau 5: Après avoir feint la mort, le personnage bénéficie d'un bonus de +3 à son prochain test d'attaque.
Niveau 7: Après avoir feint la mort, pour les deux prochains tours après s'être relevé, tout ennemi tentant d'attaquer le personnage subit un malus de -2 à son jet d'attaque.