Le personnage inflige des frappes rapides et trompeuses à son adversaire, le désorientant. Celui-ci subit alors des dégâts d'armes normaux ainsi qu'un malus de -2 à ses tests d’attaque au contact pendant 1 tour.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Evolution
Niveau 3: Le malus s’applique aussi aux tests d’attaques à distance.
Niveau 5: L’effet dure 2 tours.
Niveau 7: Le malus aux tests d'attaque (contact et distance) passe à -3.