Le personnage utilise une flèche particulière de son arsenal, celle-ci est plus fine et perçante. Son but est de traverser l'ennemi afin de le faire saigner jusqu'à sa mort. Les dégâts initiaux sont ceux de l'arme mais la cible perd 1d4 de vie à chacun de ses tours, effet non cumulable. Le saignement s'arrête au premier soin sur la cible.
Evolution
Niveau 3: Le saignement fait désormais 1d8 de dégâts.
Niveau 5: Le saignement fait désormais 2d8 de dégâts.
Niveau 7: Le saignement fait désormais 3d8 de dégâts.