Le personnage canalise son pouvoir de guérison pour réanimer un personnage inconscient dont il est au contact, pour un coût de 2 PM. Il arrête immédiatement la détérioration des points de vie du personnage inconscient (sans faire de test de stabilisation) et lui rend 1d4+1 PV.
Evolution
Niveau 2: Réanimation rend 2d4+1 PV.
Niveau 4: Réanimation rend 2d4+3 PV, le coût passe à 3 PM.
Niveau 6: Réanimation rend 3d4+5 PV, le coût passe à 4 PM.