Le personnage soigne instantanément toutes les altérations d'état (empoisonnement, brûlure, confusion, etc.) qui affectent un allié ciblé pour un coût de 2 PM. De plus, le personnage confère à la cible un bouclier magique temporaire qui la protège des nouvelles altérations d'état pendant 1 tour.
Temps de Rechargement
2 Tour(s)
Evolution
Niveau 3: Le bouclier dure 2 tours.
Niveau 5: Le bouclier rend 1d4+1 PV par tour et le coût passe à 3 PM.
Niveau 7: Le bouclier rend 1d6+1 PV par tour et le coût passe à 4 PM.