Le personnage libère une intense lumière sacrée autour de lui ce qui inflige 1d4+1 de dégâts sacrés aux ennemis dans un rayon de 2 mètres pour un coût de 2 PM. De plus, cette lumière éblouit les adversaires touchés les empêchant d’agir pendant 1 tour.
Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Evolution
Niveau 2: Les dégâts passent à 2d4+2.
Niveau 4: La portée augmente à 5 mètres de rayon.
Niveau 6: Les dégâts passent à 2d6+4 et le coût passe à 3 PM.