Le personnage crée une lance de lumière et l’envoi sur un ennemi à distance infligeant 1d4+1 de dégâts perçant et sacré pour un coût de 2 PM. De plus, l’ennemi touché voit sa Def MAG réduite de -1 pendant 1 tour.
Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Evolution
Niveau 3: Les dégâts passent à 2d4+2.
Niveau 5: Le malus de Def MAG des adversaires touchés passent à -2.
Niveau 7: Les dégâts passent à 2d6+4 et le coût passe à 3 PM.