Le personnage peut lancer un rituel d'exorcisme pour chasser les forces maléfiques. En dépensant 2 PM, il inflige 1d4+1 de dégâts sacré à un ennemi.
Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Evolution
Niveau 2: Les dégâts sacrés passent à 1d6+1.
Niveau 4: L’Exorcisme purge les altérations d'état maléfiques des personnages joueurs dans un rayon de 5 mètres autour du personnage, le coût passe à 3 PM.
Niveau 6: Les dégâts sacrés passent à 2d8+5 et le coût passe à 4 PM.