Le personnage peut charger un ennemi ne se trouvant pas à son contact, infligeant les dégâts de l’arme principale et le déséquilibrant. L'ennemi subit 1d4 de dégâts supplémentaires et est étourdi pendant 1 tour, l'empêchant d'agir mais pas de se défendre.
Temps de Rechargement
1 Tour(s)
Evolution
Niveau 2: Augmente les dégâts supplémentaires de charge à 1d4+1.
Niveau 4: Augmente les dégâts supplémentaires de charge à 2d4+2.
Niveau 6: Augmente les dégâts supplémentaires de charge à 2d4+5.